程序启动原理
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海锋 发表于5个月前
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Info.plist

常见的属性(红色部分是用Source Code打开时看到的key)

  • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
  • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
  • Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
  • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
  • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

PCH文件

pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

一般在pch文件中定义一些全局的宏

在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...) 
#endif

UIApplication

什么是UIApplication

  • UIApplication对象是应用程序的象征
  • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
  • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
  • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
  • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

UIApplication的常用属性

  • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;


if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] doubleValue]>= 8.0){
        // ios8.0 或者 8.0之后需要注册
        UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
        [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:setting];
    }
    // 设置应用图标提醒数字
    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 1;
  • 设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

iOS7中的状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

  • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
  • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理

在iOS7中及iOS7之后,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{

     // UIStatusBarStyleDefault    默认黑色
     // UIStatusBarStyleLightContent    白色

    return UIStatusBarStyleLightContent;
}

设置状态栏显示与隐藏
- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
   return NO;
}

输入图片说明

输入图片说明

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

输入图片说明

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];

openURL:

  • UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
  • openURL:方法的部分功能有
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
  • 发短信
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
  • 发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
  • 打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.520it.com"]];
  • 打开其他app程序

    .....

UIApplication和delegate

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

UIApplicationDelegate

每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

输入图片说明

iOS程序的启动过程

输入图片说明

项目的main函数

int main(int argc, char * argv[]) {
    
    @autoreleasepool {
        

         * argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
         * principalClassName 指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
         * delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议


        UIApplicationMain(int argc, char * _Nonnull *argv, NSString * _Nullable principalClassName, NSString * _Nullable delegateClassName)

        // 写法方式一
//        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        // 写法方式二
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");
        // 写法方式三
//        return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
  • UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

  • 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

  • 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

  • 加载info.plist.加载配置 件.判断 下info.plist 件当中有没有Main storyboard file base name 有没有指定storyboard 件,如果有就去加载info.plist 件,如果没有,那么应 程序加载完毕.

    • 在加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就会去加载StoryBoard.

    1.创建 个窗

    2.加载MainStoryBoard,初始化 个控制器.

    3.把初始化出来的控制器设置为窗 的根控制器.让窗 显 到屏幕上.

    • 如果没有指定Mian话, 那这个时候就需要我们 动的去创建窗 . 当info.plist 件没有找到的时候,那么程序就加载完毕,那么在程序加载完毕时要 动去 创建窗 .

    在开发当中,通常都是 动去创建窗 .

1.创建窗 ,要有窗 显 ,必须要有强引 .窗 也是控件,要想展 出来.必须得要有尺 . 
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 
2.创建控制器 会把控制器的View添加到窗 上.并且有 个旋转的功能.
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
3.设置控制器为窗 的根控制器 self.window.rootViewController = vc; 
4.显示窗口  
[self.window makeKeyAndVisible];

[self.window makeKeyAndVisible]的底层实现:
 1.让窗 成为显 状态. 窗 默认是隐藏的.hidden = yes. 底层做的事件就是:
self.window.hidden = NO;
2把控制器的View添加到窗 上 . 
[self.window addSubView:rootVC.view]; 
3.把当前窗 设置成应 程序的主窗 
 application.keyWindow获得应 程序的主窗 .

window的层级

在程序当中,状态栏和键盘,它都属性是 个窗 .可以通过打印的 式来验证.

设置window的层级.

UIWindowLevelNormal它是 个CGFloat类型.

self.window.windowLevel = 
UIWindowLevelNormal UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert

StoryBoard加载控制器

// 从StoryBoard当中加载控制器
UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; 
// 1.加载剪头指向的控制器
UIViewController *vc = [storyBoard instantiateInitialViewController];
// 2.加载指定标识的控制器.
UIViewController *vc = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"VCStoryBoardID"];

从xib加载控制器

    // 1.initWithNibName:如果指定名称  那么加载指定的xib名称
    // 2.如果1.initWithNibName: 没有指定名称,他会加载跟它名称相同的xib
    // 3.如果没有相同的跟它名称相同的xib,则去加载去掉Controller的名字的xib
   TwoViewController *vc = [[TwoViewController alloc] initWithNibName:@"xibName" bundle:nil];

UIWindow

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将根控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 输入图片说明

添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

1.直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

- (void)addSubview:(UIView *)view;

2.自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
  • 常用方法

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

- (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

- (void)makeKeyAndVisible; 

UIWindow的获得

[UIApplication sharedApplication].windows

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

获得某个UIView所在的UIWindow

view.window

UIAplication AppDelegate UIWindow 关系图

输入图片说明

控制器View的懒加载

控制器的声明周期

控制器View的 命周期 法:只要是控制器的 命周期 法,都是以view开头.
控制器View加载完成时调  
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad]; 
    
    }
控制器的View显 完成时调  
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ 
    [super viewDidAppear:animated];
    
}
控制器的View即将显 的时候调  
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ 
    [super viewWillAppear:animated];
    
}
控制器的View完全消失的时候调  
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
     [super viewDidDisappear:animated];
    
}
控制器的View即将消失的时候调 . 
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ 
    [super viewWillDisappear:animated];
    
}

布局控制器View的 控件完成时调  
-(void)viewDidLayoutSubviews{ 
    [super viewDidLayoutSubviews];
    
}
将要布局控制器的View   控件的时候就会调 . 
-(void)viewWillLayoutSubviews{

    [super viewWillLayoutSubviews];
    
}

ARC的 命周期 viewDidLoad->viewWillAppear->viewDidLayoutSubviews->viewDidLayoutSubviews- >viewDidAppear->
viewWillDisappear->viewDidDisappear

在 ARC当中. 当前控制器的View即将被销毁的时候会调  
-(void)viewWillUnload{
    [super viewWillUnload];
}
当前控制器的View被销毁的时候会调  
-(void)viewDidUnload{
    [super viewDidUnload];
    清空界 上的数据.
    self.dataList = nil; 

}
viewDidLoad->viewWillAppear->viewDidLayoutSubviews->viewDidLayoutSubviews- >viewDidAppear-> viewWillDisappear->viewDidDisappear->接收到内存警告->viewWillUnload->释放View- >viewDidUnload
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