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HTML5——canvas制作游戏接住小球

axingqi
 axingqi
发布于 2017/06/30 20:57
字数 1476
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        先来一张效果图并完整版代码下载地址:HTML5——canvas制作游戏接住小球

       

         游戏的整体逻辑是随机在上面生成障碍物,当小球碰到障碍物时障碍物消失,当全部障碍物被消灭时赢得游戏,而当小球掉到木板以下则输掉游戏。

         先从页面说起,比较简单的代码,只有一个div一个canvas,就不多做解释了。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>move_ball</title>
<style type="text/css">
     div{
         text-align:center;
         margin-top:150px;
     }
     #view{
         border:1px solid #ccc;
     }
</style>
</head>
<body>
<div>
     <canvas id="view" height="500px" width="500px"></canvas>
     <script type="text/javascript" src="move_ball.js"></script>
</div>
</body>
</html>
          然后是游戏界面,小球和木板部分我定义了全局变量来存储他们的左上角坐标,因为这个坐标是不断变化的。而障碍物部分则用一个二维数组存储,然后用随机数给二维数组赋初值,0代表该处无障碍物,1代表该处有障碍物。
var mat_x=30*margin_width;
var mat_vx=0;
var ball_x=5*box_width;
var ball_y=5*box_width;
var ball_vx=3;
var ball_vy=5;
var display=new Array();
for ( var i = 0; i < 10; i++) {
	display[i]=new Array();
	for ( var j = 0; j < 3; j++) {
		var temp=Math.round(Math.random());
		display[i][j]=temp;
	}	
}
          绘制部分的代码就不贴了,下面就说说主要逻辑。首先是木板的移动,这里主要是通过键盘的左右箭头来控制,因为要调用js的键盘监听事件。具体代码如下:      
document.onkeyup=function(event){
     mat_vx=0;
 };
 document.onkeydown=function(event){
     var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
     if(e && e.keyCode==37){                    //向左移动
    	 mat_vx=-3;
     }
     if(e && e.keyCode==39){                    //向右移动
    	 mat_vx=3;
     }
  
 };
            通过得到的移动速度改变小球坐标:
function moveMat(){
	 if (mat_x+mat_vx<=margin_width) {
			mat_x=margin_width;
		}else if(mat_x+mat_vx>=width-3*box_width-3*margin_width) {
    		 mat_x=width-3*box_width-3*margin_width;
		}else{
			mat_x+=mat_vx;
		}
 }
         然后是小球移动的代码,一开始我们给小球定义一个x轴方向的速度vx,一个y轴方向的速度vy,让小球一开始就动起来。然后我们判断运动后小球的位置,当小球运动到左右两边时,x轴方向的速度vx变为它的相反数,同理,运动到上方时,则y轴方向的速度变为它的相反数。而当小球撞击木板时(碰撞解说看下面,这里暂不解说了),y轴的速度必定改变,x轴的速度则视情况而定。如果小球和木板x轴的速度同向,即都大零,或都小于零,则x轴速度不变。否则x轴速度等于小球速度加上木板速度。(当小球运动到下方而没撞击木板时,游戏结束,因此不在此处进行判断):      
function changeBall(){
	if (ball_x<=margin_width||ball_x>=width-margin_width-box_width) {
		ball_vx=-ball_vx;
	}
	if(ball_y<=margin_width){
		ball_vy=-ball_vy;
	}
	if(ball_x>=mat_x-box_width&&
	   ball_x<=mat_x+4*box_width+3*margin_width&&
	   ball_y<=height-2*margin_width-box_width*2+5&&
	   ball_y>=height-2*margin_width-box_width*2-5
	){
		if (ball_vx>0&&mat_vx<0||ball_vx<0&&mat_vx>0) {
			ball_vx=ball_vx+mat_vx;
		}else if (ball_vx==0) {
			ball_vx=mat_vx;
		}	
		ball_vy=-ball_vy;
	}
	ball_x=ball_x+ball_vx;
	ball_y=ball_y+ball_vy;
}
        然后是小球与障碍物的碰撞部分,要判断一个物体与另一个物体碰撞还是挺难的,所以我们先不这样判断,而是先判断一个点与一个物体发生碰撞,由于我们这里的障碍物使用的矩形,就拿矩形来说了。如果一个点的x坐标,大于矩形最小的x坐标,小于矩形最大的x坐标且点的y坐标小于矩形最小的y坐标,大于矩形最大的y坐标,则点与矩形发生了碰撞了。可能这么说还是有人不明白,所以笔者画了一张图加以解释:

                                                           

        明白了点与矩形的判断,我们再来看看小球与障碍物的判断,这里笔者仍把小球看作一个矩形,具体是取小球的外切矩形的四个顶点的坐标,拿这四个顶点依次去与障碍物判断,只要有一个顶点与障碍物发生碰撞,小球即与障碍物发生了碰撞。由于取的是外切矩形的顶点,所以不太严谨,有强迫症的朋友可以去计算小球的边缘的坐标。

        当发生碰撞后,需要处理两件事,一是障碍物消失:我们前面说过,障碍物存在二维数组里,1代表有障碍物,0代表无障碍物,所以这里只要把对应的数赋值为0即可。二是小球方向改变:y轴速度改变,则x轴速度不变。x轴速度改变,则y轴速度不变。因为有点麻烦,笔者想了好久没有想到办法解决,这里笔者又偷了一点懒,用一个随机数来判断是否改变。如果诸位读者有什么好的解决办法,还望与笔者分享一下,不胜感激。

function checkImpact(){          //碰撞检测
	for ( var i = 0; i < 10; i++) {
		for ( var j = 0; j < 3; j++) {
			if (display[i][j]==1) {
				var x1=margin_width+i*(margin_width+box_width);
				var y1=margin_width+(j+1)*(margin_width+box_width);
				var x2=(1+i)*(margin_width+box_width);
				var y2=(j+2)*(margin_width+box_width);
				if (ball_x>=x1&&ball_x<=x2&&ball_y>=y1&&ball_y<=y2|| 
					ball_x+box_width>=x1&&ball_x+box_width<=x2&&ball_y>=y1&&ball_y<=y2|| 
					ball_x>=x1&&ball_x<=x2&&ball_y+box_width>=y1&&ball_y+box_width<=y2|| 
					ball_x+box_width>=x1&&ball_x+box_width<=x2&&ball_y+box_width>=y1&&ball_y+box_width<=y2
				) {
					display[i][j]=0;
					if (Math.round(Math.random())==0) {
						ball_vy=-ball_vy;
					}else{
						ball_vx=-ball_vx;
					}
				}
			}			
		}	
	}	
}
            最后部分就是判断输赢了。只有当障碍物全部被消灭时,才能赢得游戏,而当还存在障碍物,小球却掉到下方时输掉游戏并结束。具体代码如下:

function checkOver(){
	 var flag=false;
	 for ( var i = 0; i < 10; i++) {
			for ( var j = 0; j < 3; j++) {
				if (display[i][j]==1) {
					flag=true;
				}
			}	
		}	
	 if (!flag) {
		alert("你赢了!");
		window.clearInterval(f);
	}
	 if (ball_y>=height) {
		 alert("你输了!");
		 window.clearInterval(f);
	}
 }
             另外:完整版代码也已上传,有兴趣的可以下载看下,谢谢! HTML5——canvas制作游戏接住小球

           


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