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t_yapeng
 t_yapeng
发布于 2017/04/28 10:48
字数 316
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public interface State {
    /**
     * 下一个频道
     */
    void nextChannel();

    /**
     * 上一个频道
     */
    void preChannel();

    /**
     * 调高音量
     */
    void turnUp();

    /**
     * 调低音量
     */
    void turnDown();
}
/**
 * 关机状态
 */
public class PowerOffState implements State {
    @Override
    public void nextChannel() {
    }

    @Override
    public void preChannel() {

    }

    @Override
    public void turnUp() {

    }

    @Override
    public void turnDown() {

    }
}
/**
 * 开机状态
 */
public class PowerOnState implements State {
    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("下一个频道");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println("上一个频道");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("调高音量");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("调低音量");
    }
}
public interface PowerController {
    /**
     * 开机
     */
    void powerOn();

    /**
     * 关机
     */
    void powerOff();
}
public class PowerControllerImp implements PowerController {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void powerOn() {
        setState(new PowerOnState());
        System.out.println("开机啦");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        setState(new PowerOffState());
        System.out.println("关机啦");
    }

    public void nextChannel() {
        state.nextChannel();
    }

    public void preChannel() {
        state.preChannel();
    }

    public void turnUp() {
        state.turnUp();
    }

    public void turnDown() {
        state.turnDown();
    }
}
public static void main(String[] args) {
    PowerControllerImp powerController = new PowerControllerImp();
    powerController.powerOn();
    powerController.nextChannel();
    powerController.powerOff();
    powerController.turnDown();
}
状态模式和策略模式的结构几乎完成一样,但它们的目的,本质却完全不一样。
状态模式是平行的,不可替换的,策略模式是彼此独立的,可互相替换。
状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个对象都对应一个共同的对象状态基类。对象模式的意图是让一个对象
在其内部状态改变的时候,其行为也会随之改变。

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