文档章节

Ch03 在SDL中绘制图片

Mousa
 Mousa
发布于 2017/04/11 00:34
字数 715
阅读 70
收藏 0
SDL

SDL 默认只支持BMP图片格式,加载图片到SDL_Texture*中,使用SDL_LoadBMP函数即可。函数原型如下。

SDL_Surface* SDL_LoadBMP(const char* file)

按照SDL官方文档,旧的SDL_Surface已经建议尽量不要使用了,因为SDL_Surface是加载到RAM中处理,而使用SDL_Texture,数据是在GPU中处理,能够使用到硬件加速,速度会快很多。但是SDL_Surface并未被废弃,在加载大图片(如地图,背景等图片),通常还是使用SDL_Surface, 对于游戏精灵等图片,推荐使用SDL_Texture.

将BMP图片加载到SDL_Texture中,可以使用如下代码。

SDL_Surface* pTempSurface = SDL_LoadBMP("assets/rider.bmp");
m_pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRenderer,
pTempSurface);
SDL_FreeSurface(pTempSurface);

当前游戏中所涉及的图片资源都是JPG或PNG格式,这个时候可以将SDL_Image库引用到工程中,获取更多的图片格式支持。SDL_Image支持 BMP, GIF, JPEG, LBM, PCX, PNG, PNM, TGA, TIFF, WEBP, XCF, XPM, XV 文件格式。

SDL_Texture* pTexture=IMG_LoadTexture(pRenderer,"xxx.png");

图片加载后,就可以调用SDL_RenderCopy 或SDL_RenderCopyEx函数 进行绘制。

int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*   renderer,
                   SDL_Texture*    texture,
                   const SDL_Rect* srcrect,
                   const SDL_Rect* dstrect);

 

SDL_RenderCopy 中srcrect 是源图片的矩形图片,赋值为NULL即是绘制整张图片,取图片的一部分则只绘制部分图片。dstrect是将srcrect内容绘制的目的矩形,赋值为NULL是绘制当前render所在的整个区间。调整这两个参数可以实现图片的部分绘制,图片的缩放。

如果要实现图片的水平或垂直反转,图片的旋转,需要调用SDL_RenderCopyEx。

int SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer*          renderer,
                     SDL_Texture*           texture,
                     const SDL_Rect*        srcrect,
                     const SDL_Rect*        dstrect,
                     const double           angle,
                     const SDL_Point*       center,
                     const SDL_RendererFlip flip);

本篇开头所示的图片依次示范,背景图片绘制(冰山),图片原样输出,放大2倍,缩小1倍,水平反转,垂直反转,沿顺时针方向旋转45度,沿逆时针旋转45度。

完整示例代码如下:

#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
using namespace std;
SDL_Window* window = 0;
SDL_Renderer* renderer = 0;
void loadAssets();
void draw();
void cleanup();
void render();
void update();
SDL_Texture *texBackground = 0;
SDL_Texture *texTux = 0;
const SDL_Rect rc[] = {
	{0,0,64,80},  //normal
	{64,0,64*2,80*2}, //scale *2
	{190,0,64/2,80/2}, //scale* 1/2
	{260,0,64,80},//H
	{330,0,64,80 },//V
	{400,0,64,80 },//rotate
	{470,0,64,80 }//rotate

};
int main(int argc, char** argv)
{
	
	SDL_Event event;
	bool running = true;
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
	SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN, &window, &renderer);
	SDL_SetWindowTitle(window, "Draw Image in SDL");
	loadAssets();
	while (running)
	{
		while (SDL_PollEvent(&event))
		{
			if (event.type == SDL_QUIT)
			{
				running = false;
				break;
			}
			update();
			render();
		}
	}
	
	cleanup();
	return 0;
}
void render()
{
	SDL_RenderClear(renderer);
	draw();
	SDL_RenderPresent(renderer);
}
void loadAssets()
{
	texBackground = IMG_LoadTexture(renderer, "assets/bluemountain-middle.png");
	texTux = IMG_LoadTexture(renderer, "assets/stand-0.png");
}
void cleanup()
{
	SDL_DestroyTexture(texBackground);
	SDL_DestroyTexture(texTux);
	SDL_DestroyRenderer(renderer);
	SDL_DestroyWindow(window);
	SDL_Quit();
}
void update()
{

}
void draw()
{
	SDL_RenderCopy(renderer, texBackground, NULL, NULL);
	SDL_RenderCopy(renderer, texTux, NULL, &rc[0]);
	SDL_RenderCopy(renderer, texTux, NULL, &rc[1]);
	SDL_RenderCopy(renderer, texTux, NULL, &rc[2]);
	SDL_RenderCopyEx(renderer, texTux, NULL, &rc[3], 0, 0, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
	SDL_RenderCopyEx(renderer, texTux, NULL, &rc[4], 0, 0, SDL_FLIP_VERTICAL);
	SDL_RenderCopyEx(renderer, texTux, NULL, &rc[5], 45, 0, SDL_FLIP_NONE);
	SDL_RenderCopyEx(renderer, texTux, NULL, &rc[6], -45, 0, SDL_FLIP_NONE);
}

 

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
Mousa
粉丝 17
博文 7
码字总数 8690
作品 0
苏州
程序员
SDL_Engine游戏引擎制作 4-Surface 1.x的遗孀

SDL自更新至2.x后,原先在1.x大放异彩的SDLSurface大部分功能被SDLTexture所取代,如渲染。不过SDLSurface还是有用武之地的,比如在使用SDLttf.h的部分函数时还是需要用到SDLSurface,之后再...

bull521
03/28
0
0
SDL系列讲解(十二)创建窗口流程

SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SD...

代码GG陆晓明
2017/10/28
0
0
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)

===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDLInit()) SDL2源代码分析2:窗口(SDLWindow) SDL2源代码分析3:渲染器...

leixiaohua1020
2014/11/05
0
0
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())

===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDLInit()) SDL2源代码分析2:窗口(SDLWindow) SDL2源代码分析3:渲染器...

leixiaohua1020
2014/11/09
0
0
SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())

===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDLInit()) SDL2源代码分析2:窗口(SDLWindow) SDL2源代码分析3:渲染器...

leixiaohua1020
2014/11/07
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

HBase 表修复在线方式和离线方式

一、在线修复 1.1 使用检查命令 $ ./bin/hbase hbck 该命令可完整修复 HBase 元数据信息;存在有错误信息会进行输出; 也可以通过如下命令查看详细信息: $ ./bin/hbase hbck -details 1.2 ...

Ryan-瑞恩
11分钟前
0
0
redis 系列二 -- 常用命令

1.基础命令 info ping quit save dbsize select flushdb flushall 2.键命令 2.1 set 直接赋值 set a a 2.2 get 取值 get a 2.3 exists 是否存在 exists a 2.4 expire 设置剩余时间 秒 expire......

imbiao
42分钟前
1
0
php foreach

<?php// 数组的引用$a=array(1,2,3,4,5);foreach($a as $key=>&$value){$value=$value*2;}print_r($a);echo " $key -------------------$value\r\n";/** * ...

小张525
50分钟前
1
0
12-利用思维导图梳理JavaSE-多线程

12-利用思维导图梳理JavaSE-多线程 主要内容 1.线程概念 2.线程开发 3.线程的状态 4.线程的同步和死锁 5.Java5.0并发库类 QQ/知识星球/个人WeChat/公众号二维码 本文为原创文章,如果对你有一...

飞鱼说编程
今天
0
0
JAVA集合之ArrayList

一、前言 Java 集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类,JAVA常用的集合接口有4类,分别是: Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素 Set:不包含重复元素...

木木匠
今天
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部