设计模式:抽象工厂模式
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涨姿势的程序猿 发表于3个月前
设计模式:抽象工厂模式
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定义:为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一组接口,而无需指定它们的具体类;

工厂的最终定义是:客户提出需求,工厂满足需求,客户不需要知道你到底是怎么是实现的,给结果就行;

工厂方法模式在一般情况下只是会产生一个factory,因为在他的范畴内,产品类基本上只会出现一种差异(或者说是方法,特性差异并不多),东南亚分为:Malaysia,Thailand,Singepore;但是其中并没有考虑到其中各个国家内部之间还有差异;比如Malaysia;内部语言可能会有马语,和英语,在工厂方法模式中并不能很好的做出处理;那么抽象工厂模式就能够对他做出处理;

以上面国家为例写个demo:

A:抽象的产品类:

public interface Country {
    public String countryName();
}
public abstract class AbstractCountry implements Country {
    public abstract  void useLanguage();
}

B:以马来西亚为例:

(1)使用英语的马来西亚人:

public class MalaysiaInEnglish extends AbstractCountry {
    @Override
    public void useLanguage() {
        System.out.println("use english!");
    }
    @Override
    public String countryName() {
        return "Malaysia";
    }
}

(2)使用马来语的马来西亚人:

public class MalaysiaInMaYu extends AbstractCountry {
    @Override
    public void useLanguage() {
        System.out.println("use Mayu!");
    }
    @Override
    public String countryName() {
        return "Malaysia";
    }
}

C:抽象的创造类,用于创造对象:

public abstract class AbstractCreator {

    public abstract AbstractCountry createMalaysia();
}

(1)生产说英语的马来西亚

public class EnglishMalaysiaCreator extends  AbstractCreator {
    @Override
    public AbstractCountry createMalaysia() {
        return new MalaysiaInEnglish();
    }
}

(2)生产说马语的马来西亚

public class MayuMalaysiaCreator extends  AbstractCreator {
    @Override
    public AbstractCountry createMalaysia() {
        return new MalaysiaInMaYu();
    }
}

D:实现测试:

public class PatternRealize {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractCreator c1= new EnglishMalaysiaCreator();
        AbstractCreator c2 = new MayuMalaysiaCreator();

        MalaysiaInEnglish english  = (MalaysiaInEnglish) c1.createMalaysia();
        MalaysiaInMaYu mayu = (MalaysiaInMaYu) c2.createMalaysia();
    }
}

以上就是抽象工厂模式的实现;

优点:

封装性:只需要提需求,怎么出现的不管;

产品族内的约束为非公开状态:比如人的说英语和马语的人数分配;不公开,内部自己就定义好了;(其实也是因为封装的缘故);

缺点:

抽象类比较多,当增加产品族的时候,需要多一个create;而且要改抽象接口里面的代码不太符合设计模式中的开闭原则;

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涨姿势的程序猿
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