设计模式:工厂方法模式
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涨姿势的程序猿 发表于3个月前
设计模式:工厂方法模式
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     工厂方法模式是new操作的替代品,以往的new 对象都交给factory(工厂)去解决,你只需要提出你的要求(class name);

例如:

 游戏中的东南亚版本;可能有新加坡,泰国,马拉西亚三个版本,但是他们客户端只有一个,登录操作方式和流程会有差异,这种情况下就可以使用工厂方法模式;

产品类:

public interface Country {
    public void connection();
}

新加坡:

public class Singepore implements  Country {
    @Override
    public void connection() {
        System.out.println("connect Singepore!");
    }
}

泰国:

public class Thailand implements  Country {
    @Override
    public void connection() {
        System.out.println("connect Thailand!");
    }
}

马来西亚:

public class Malaysia implements  Country {
    @Override
    public void connection() {
        System.out.println("connect Malaysia!");
    }
}

以上三个国家是产品类country 的实现;以前的创建方式是:Malaysia m=new Malaysia(); 现在就可以将new的操作交给factory 去实现;

建立工厂区:

public class CountryFactory  {
    public static <T extends Country> T createCountry(Class<T> c) {
        Country country = null;
        try {
            country = (Country) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) country;
    }
}

具体使用:

public class ConnectionCountry {
    public static void main(String[] args) {
        //connection Singepore
        Singepore singepore = CountryFactory.createCountry(Singepore.class);
        singepore.connection();
        //connection Thailand
        Thailand thailand  = CountryFactory.createCountry(Thailand.class);
        thailand.connection();
    }
}

总结:

 工厂方法模式主要的思想就是,将具有相同操作接口的类,类的创建不在使用new,而是统一的将此操作交给factory去实现,只需要将你需要的名字传递进去,工厂自然会给你想要的;

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涨姿势的程序猿
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