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关于动画过渡(Transition): Transition是动画(Animations)之间的过度 Settings能够调整过渡过程的转换时间和前后动画的持续时间 Conditions是过度所需的条件 注意:如果一个动画有Condi...
1.PC平台的控制器,使用前需调整unity里的InputManager。 public float speed = 3; public float Invert = 90; // Update is called once per frame void Update() { //保持移动前...
Unity3D一共支持4种格式的文件 .AIFF .WAV :适用于较短的音乐,可用作音效 .MP3 .OGG:适用于较长的音乐,可用作背景音乐 Unity3D中一般使用AudioSource组件来播放声音文件,而AudioSource...
string->int int.TryParse(string, out int); int->string string = int.ToString();
碰撞检测通常使用tag(标签)来判断碰撞物体。 方法1: void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == ""){ } } 注意:该方法碰撞检测的物体需勾上is Trigger选项。 方法2: void...
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