或者你并没有听说过zbrush
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jun9152143 发表于6个月前
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要想进行游戏的开发设计,熟练的掌握好工具是最基本的,在前面的教程文章中已经是给大家讲解过了Unity3D的游戏引擎的介绍使用,游戏的开发设计的工具有很多,本文来讲一下zbrush工具的使用入门,逐步的深入了解。

  我们见到的ZBrush,一般是简称“ZB”,它是一种数字雕刻和纹理绘画软件,也是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和世界范围内的游戏设计者的需要,并且是以一种实用的思路和精密的结合方式开发成功的,提供了极其优秀的功能和特色,增强了用户的创造力。

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  在绘制操作方面,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限。

  或者你不知道ZBrush是一款新型的CG软件,有着优秀的Z球建模方式,不仅是可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程。在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,也可以是和其他软件如Maya、3dsmax、XSI合作,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人赞叹的复杂模型。

  或者有人会问MAYA和ZBRUSH有什么区别?这确实是一个值得探讨的问题。

  在开始的时候你可以这样理解几大三维软件maya、max、c4d、XSI这些软件可以算是树干,那ZB就是树枝树枝比树干更能描述细节但是没有树干的强大

  ZB它是在建模和细节制作方面有他特有的工具,因此是可以做出高精度的细节。

  那么maya它在建模方面细节制作没有zb那么丰富的工具,但是他除了模型方面还有几大板块材质渲染粒子布料骨骼肌肉这些都是ZB没有的功能而且maya是为了制作animation而生的软件,而ZB只是为了高精度的建模最多是制作单帧的图像,这一点我们是需要了解清楚的。它们的区别也就是在这里了。

  要想进一步的去学习ZBRUSH还是有一定的阶段性,入门一个软件并不是简单地事情,相信看完本的你可以解决存在的疑惑,可以根据自己的实际需求来去选择合适的开发设计软件。

标签: 游戏开发 zbrush
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