关于Unity3D你不知道的事情
关于Unity3D你不知道的事情
jun9152143 发表于5个月前
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      很多想学习游戏开发的人,都会接触到游戏引擎这个工具,它是开发游戏必备的一个工具,掌握它是游戏开发最基础的,很多人会对它不是很熟悉Unity3D是由Unity-Technologies开发的一个让玩家轻松的去创建一些三维视频游戏、建筑可视化、一些实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它是一个全面整合的专业性的游戏引擎。

  要想学习好这个游戏引擎,还是需要一定的学习路线!

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  unity相当于游戏开发的集成开发环境,涉及到游戏开发的各个方面,并且都是经过层层封装的,并且是非常贴近于业务逻辑层,因此它是对底层要求不高;所以的话opengl,directx,c#之类的粗略懂点就可以了,并不需要资深的去学习。

  在接下里的unity学习主要围绕项目来进行

  unity3D的优势是有下面几个:

  第一:部署是比较简单

  就相对一些Cocos2d-x,OGRE等引擎而言的话,对于新手非常友好的入门就是其部署是比较简单的,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,你只要按下install,之后的创建新项目,很多平台打包等操作均可以在编辑器里面直接完成。除此之外的话,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,在前面的文章中我们已经知道插件的部署也算是比较简单的。

  第二:有完整的技术栈

  对比其它的游戏引擎,Unity它最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在这个基础上,Unity它是具有相当多的中间件,并且是可以大大加快独立开发者和公司的开发进度。

  第三:拥有活跃的社区和Wiki

  要知道Unity的社区它是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这一点我们如果是了解Unity3D话题的关注人数看出,从百度指数的游戏引擎对比看出,活跃度也算是比较高的。

  第四:C#是作为脚本支持

  C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你是有用过C#的话,那么你一定很快就会喜欢上这门语言,现在C#它是微软的主推语言,在日后微软一系列最新的技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens等)

标签: Unity3D 游戏开发
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