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单例模式

青古城
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发布于 2016/12/11 15:27
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    单例模式(Singleton Pattern)是比较简单,也比较常问到的一种设计模式,即使刚入坑的同学也能说上几句,顾名思义,单例模式是指系统中一个类有且只有一个实例。

    单例模式定义:保证一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。    ---《设计模式》

    单例模式的实现方式有多种,网上也有很多资料,这里只介绍博主常使用的两种;

  • 饿汉式:基于类加载机制保证单例的初始化工作,不过,instance在类加载时就实例化,无法达到lazy loading的效果。(因此有一种基于静态内部类的实现,有兴趣的同学可以Google)
public class Singleton {

    private static final INSTANCE = new Singleton();//初始化单例

    private Singleton(){}  //私有构造方法,避免new出新实例

    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

}
  • 枚举方式
public enum Singleton {

    INSTANCE;

    public void whateverMethod() {
    }
}

第一种方式,正常情况下,能够保证单例,但还是有一些情况,可能会造成出现多实例的情况,比如通过Java的反射机制,测试代码如下:

public class SingletonTest {
    public static void main(String... args) {
        SingletonPattern s1 = SingletonPattern.getInstance();
        Class c1 = Class.forName("com.moze.designpattern.Singleton");
        Constructor[] cons1 = c1.getDeclaredConstructors();
        Constructor cc1 = cons1[0];
        cc1.setAccessible(true);
        SingletonPattern s2 = (SingletonPattern) cc1.newInstance();
        System.out.println(s1 + "/" + s2);
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

枚举方式没有上述产生多例的状况,也是《Effective Java》中建议使用的方式。

PS:关于单例模式与静态方法类,网上也有好多说法,主要是根据面向对象程序设计的思路进行区分,实际效率方面,单例与静态方法的无太大差异;一般工具类采用静态方法类;

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