命令模式

原创
2020/11/25 17:17
阅读数 12

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式

命令模式适用场景:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

命令模式的组件:

  • Command(抽象命令类):定义命令的接口,声明执行的方法。
  • ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令类中定义的方法。
  • Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间
  • Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,是真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
  • Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

命令模式的组件示例:
接收者:

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行了查询命令");
    }
}

抽象命令类:

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令类:

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

调用者:

public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void call() {
        command.execute();
    }
}

客户端:

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        // 调用者只知道具体的命令command 而不知道实际执行者reveiver
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.call();
    }
}

命令模式总结:

  • 命令模式可以将请求的调用者和请求的执行者进行解耦。
  • 需要将命令封装成对象,所以每有一个命令就需要创建一个对象,这样造成命令对象这些小类特别多。
展开阅读全文
加载中

作者的其它热门文章

打赏
0
0 收藏
分享
打赏
0 评论
0 收藏
0
分享
返回顶部
顶部