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id初期游戏编程的9大法则_广州达内Unity3D培训机构

 常小常
发布于 2016/12/09 09:14
字数 405
阅读 12
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作为FPS游戏教父,id公司的共同创始人John Romero讲述了1990年代id Software公司几个重要的编程法则,对于现在的游戏研发也很有帮助:

1.不做创意原型:始终经常维护可用代码,在研发过程中进行优化

2.非常重要的是,你的游戏一定要始终可以被团队掌控,通过提供加载失败时的默认值完善你的引擎。

3.把代码做到绝对简单。不断地审核游戏功能并且找到如何进一步简化的方法。

4.优秀的工具可以帮你做出伟大的游戏,所以尽可能在工具创作方面多投入时间。

5.使用比你的目标系统更高的研发系统做游戏

6.只为当前的游戏写代码,而不是留着给未来的游戏用。你在为了还会写新的代码,因为经验的积累会让你懂得更多。

7.对功能进行概述,确保设计的整体继承性,这样做可以最少化错误并且节约你的游戏设计时间。

8.努力做到代码透明化。告诉你的主管和同事们,你具体将如何解决目前的任务。

9.编程是基于逻辑的一种创意艺术,所有的程序猿都是不同的。

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http://gz.unity3d.tedu.cn/news/186515.html

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