OGEngine举办手游开发、发行交流会议

由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。 会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分...

橙游OrangeGame
2014/11/03
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变色龙SDK

变色龙是UCloud针对手游开发者接入渠道而开发的一款开源工具。由于国内安卓渠道林林总总,绝大多数渠道都有自己的SDK,因此接入渠道是一个非常费工费时的体力活,基于此,UCloud开发了变色龙...

小编辑
2014/09/11
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Unity游戏开发——unity接入多渠道sdk

最近游戏进入最后测试和接入sdk阶段,对接了多个sdk简单记录和分享一下在接入各个渠道sdk中遇到的问题和坑,在之后或其他人看到之后可以绕过,提高效率仅此而已。 我们使用的unity开发,在选...

liang_704959721
2017/07/25
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UnitySDK接入——Android篇

时隔半年再次更新博客,由于近期多是功能上面的工作,更多的是代码设计方面的积累,这种不可言传只可意会的经验也不适合以文字呈现。工作上也从SDK转移到了游戏功能,同事们也开始慢慢接触S...

tj134679258
2017/01/25
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BestSDK推出一站式SDK搜索服务

BestSDK平台针对目前移动开发应用接入难度大、流程繁琐、上线慢等现状,BestSDK平台已经正式开放,互动式SDK一站式搜索服务,使平台具备开发者SDK的搜索、讨论等系列功能。 BestSDK通过建立移...

老官
2015/04/26
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