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高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要...

高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇

一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需...

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入

上文中已介绍了环境与软件的安装配置(https://my.oschina.net/u/3024661/blog/881141),之后我们就可以开始学习接入渠道了, UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏 我这边演示用DEMO的下载...

2017/04/17 19:07
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Eclipse的安装与Android和Java环境设置

首先需要安装的东西先去网盘下载好:http://pan.baidu.com/s/1slhOE5n 总共三样东西: 首先安装jdk-8u60-windows-x64.exe,双击文件 我是装在D盘下的,比较好找 成功安装之后,进行测试是否真...

2017/04/17 17:22
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路

在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。 unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity...

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之三:iOS平台统一化接口结构及思路

在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。 ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思...

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路

在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化...

TYPESDK 服务端设计思路与架构之六:性能及调优初步

经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型...

TYPESDK手游聚合SDK运营功能:渠道登入白名单

白名单有啥好说的呢?无非就是筛选登入,大家第一眼看到就是这个印象,白名单也是有文章的,弄的时机不同会给你带来很不错的收益,注意是收益。 还是举例来说,游戏上线前渠道都会做一个预下...

TYPESDK手游聚合SDK运营功能:渠道支付黑名单

渠道支付要做开关干嘛用呢?为什么要做这种东西呢? 这个教训来分享一下,我们的游戏上线公测了,59个渠道首发,其中包括了应用宝,UC,360等的大渠道,也包含有一些工会渠道和小渠道,上线后...

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之一:设计需求分析

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有好的理解。 在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能...

TypeSDK总体设计思路和架构

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解。 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这...

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之五:流程优化之特殊流程处理

在之前的几篇文字中,我们分析了从零开始搭建一个渠道聚合SDK服务端所需要应对的几个最重要的一般性流程。按照文中的内容,我们大可以自己最擅长的语言和工具开发出一套已经可以正常工作的服...

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验

有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务...

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么...

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之二:服务端设计原理

在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析。通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需...

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接...

TypeSDK 手游多渠道SDK新解决方案

TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。

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