文档章节

unity3D读取XML文档信息

远方__
 远方__
发布于 2016/12/23 12:33
字数 568
阅读 2
收藏 0
<pre name="code" class="plain"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<province>

  <province id ="01" name="江苏">
    <city id ="01" name ="南京"></city>
    <city id ="02" name ="镇江"></city>
    <city id ="03" name ="南通"></city>
  </province>
  <province id ="02" name="河南">
    <city id ="01" name ="郑州"></city>
    <city id ="02" name ="开封"></city>
    <city id ="03" name ="洛阳"></city>
  </province>
  

</province>

using System;using UnityEngine;using System.IO;using System.Xml;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections.Generic;namespace Address{ /// <summary> /// 地址数据 /// </summary> public class AddressData { /// <summary> ///当前城市ID /// </summary> public static string _nowProvinceId; /// <summary> /// 所有省名字 /// </summary> public static List<string> allProvinceName = new List<string>(); /// <summary> /// 所有城市id /// </summary> public List<string> allCityId = new List<string>(); ///<summary> ///所有城市名字 ///</summary> public List<string> allCityName = new List<string>(); public static string localUrl = Application.dataPath + "/XMLFile1.xml"; /// <summary> /// 加载xml文档 /// </summary> /// <returns></returns> public static XmlDocument ReadAndLoadXml() { XmlDocument doc = new XmlDocument(); Debug.Log("加载xml文档"); doc.Load(localUrl); return doc; } /// <summary> /// 从本地加载xml并获取所有省的名字 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <returns></returns> public static List<string> GetAllProvinceName() { List<string> _allProvinceName = new List<string>(); XmlDocument xmlDoc = ReadAndLoadXml(); //所有province节点 XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode("province"); foreach (XmlNode province in provinces) { XmlElement _province = (XmlElement)province; //所有provinceName添加到列表 allProvinceName.Add(_province.GetAttribute("name")); } Debug.Log("所有省数目"+allProvinceName.Count); _allProvinceName = allProvinceName; return _allProvinceName; } /// <summary> /// 根据当前省ID返回当前省的所有城市名 /// </summary> /// <param name="nowProvinceId"></param> /// <returns></returns> public static List<string> GetAllCityNameByNowProvinceId(string nowProvinceId) { List<string> nowAllCityName = new List<string>(); XmlDocument xmlDoc = ReadAndLoadXml(); //所有province节点 XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode("province"); foreach (XmlNode province in provinces) { XmlElement _province = (XmlElement)province; //当前城市id if (nowProvinceId == _province.GetAttribute("id")) { foreach (XmlElement city in _province.ChildNodes) { XmlElement _city = (XmlElement)city; //当前城市的所有cityName添加到列表 nowAllCityName.Add(_city.GetAttribute("name")); } } } return nowAllCityName; } /// <summary> /// 根据省的ID返回省的名字 /// </summary> /// <param name="provinceId"></param> /// <returns></returns> public static string GetProvinceName(string provinceId) { string _provinceName = ""; XmlDocument xmlDoc = ReadAndLoadXml(); //所有province节点 XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode("province"); foreach (XmlNode province in provinces) { XmlElement _province = (XmlElement)province; if (provinceId == _province.GetAttribute("id")) { //获取实际省名 _provinceName= _province.GetAttribute("name"); } } return _provinceName; } /// <summary> /// 根据城市ID返会城市名字 /// </summary> /// <param name="cityId"></param> /// <returns></returns> public static string GetCityName(string cityId) { string cityName=""; XmlDocument xmlDoc = ReadAndLoadXml(); //所有province节点 XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode("province"); foreach (XmlNode province in provinces) { XmlElement _province = (XmlElement)province; if (_nowProvinceId == _province.GetAttribute("id")) { foreach (XmlElement city in _province.ChildNodes) { XmlElement _city = (XmlElement)city; if (cityId == _city.GetAttribute("id")) { //获取实际城市名 cityName = _city.GetAttribute("name"); } } } } return cityName; } } }

using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Address;

public class FinalTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        List<string> allp = new List<string>();
        allp = AddressData.GetAllProvinceName();
        
        Debug.Log(AddressData.allProvinceName.Count);
        Debug.Log(allp.Count);

        List<string> allCity = new List<string>();
        allCity = AddressData.GetAllCityNameByNowProvinceId("01");
        Debug.Log(allCity.Count);
        for (int i = 0; i < allCity.Count; i++)
        {
            Debug.Log(allCity[i]);
        }

        string a = AddressData.GetProvinceName("02");
        Debug.Log(a);
	}

    // Update is called once per frame
    void Update() 
    {
	
	}
}


本文转载自:http://blog.csdn.net/sinat_27615265/article/details/49402487

远方__
粉丝 0
博文 82
码字总数 0
作品 0
丰台
程序员
私信 提问
Unity3D利用Webservice读取数据库

相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接...

qq_30279553
2018/04/22
0
0
Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用

为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本...

su9257_海澜
2017/12/23
0
0
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说...

大学霸
2014/10/30
0
1
Unity3d游戏项目客户端配置数据编辑器实现步骤

客户端编辑器主要的作用是把配置文件(格式是Excel)序列化生成二进制文件,在游戏中进行加载使用。 通过对别的项目的编辑器的学习,了解到一种实现方式: 1.使用Flex生成桌面程序,利用as3...

小姚
2014/08/30
0
2
Visual Studio Tools for Unity 2.3 发布

Visual Studio Tools for Unity 2.3 发布,Visual Studio Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio的 Unity 插件,可以使用 Visual Studio 构建 Unity 游戏。 VSTU 2.3 值得关注的更新: ......

oschina
2016/07/15
2.4K
7

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

vmstat命令详解

https://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/05/2312625.html

流光韶逝
7分钟前
0
0
如何理解算法时间复杂度的表示

先从O(1) 来说,理论上哈希表就是O(1)。因为哈希表是通过哈希函数来映射的,所以拿到一个关键 字,用哈希函数转换一下,就可以直接从表中取出对应的值。和现存数据有多少毫无关系,故而每次执...

yky20190625
23分钟前
2
0
分布式架构 实现分布式锁的常见方式

一、我们为什么需要分布式锁? 在单机时代,虽然不需要分布式锁,但也面临过类似的问题,只不过在单机的情况下,如果有多个线程要同时访问某个共享资源的时候,我们可以采用线程间加锁的机制...

太猪-YJ
57分钟前
5
0
GitLab Docker 安装记录

安装环境 环境Centos7.4 64 1.拉取镜像文件 docker pull gitlab/gitlab-ce:latest 2.docker 安装 git.zddts.com 为访问域名或换成可以访问的IP docker run -d --hostname git.***.com -p ......

侠者圣
今天
0
0
EfficientNet: 再论 CNN 的网络规模

由于这里公式无法正常显示,所有内容以图片内容上传,如有需要,可提供 pdf 版。

爱吃草莓的皮卡丘
今天
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部