触控手势怎么设计才好用(五)
触控手势怎么设计才好用(五)
博为峰教研组 发表于1年前
触控手势怎么设计才好用(五)
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适度的应用手势

 

2014年很火的《Flappy bird》。游戏以简单而有效的方式使用了基本的手势。点击或不点击是游戏中唯一的操作手势。玩家可以很快的知道应该使用什么手势,怎么利用手势去进行游戏。

Flappy Bird中玩家只需要用一根手指来操控

 

提供即时反馈

 

在用户触摸屏幕的时候,立即提供视觉的提示,可提高用户的信心。交互操作涉及到的元素可以表现为改变颜色、改变大小或发生移动/震动。

 

3D touch的震动反馈

 

使操作可逆

 

触控互动操作是要可逆的。提供视觉反馈来告诉当用户抬起手指时会发生什么,同时允许用户取消操作。这可以使你的应用能够安全地使用触控操作进行浏览。

 

微信取消发送语音

 

不要让你的手势触发区域远离拇指热区(拇指法则)

 

拇指的活动范围对操作手机的效率以及正确度都有一定的影响。

 

虽然拇指能够划到整个屏幕,但拇指在所及范围和灵活性上是有限的,只有三分之一的屏幕是真正容易触碰到的——也就是拇指正对的区域。为了获得舒适的人机体验,应将主要点击的地方放置在方便拇指点击的范围内。

保持手势的全局性

 

不要让用户在你的应用中适应了你创造的手势后,却又在你的应用中碰壁。

 

如果用户已经习惯你的手势,觉得你的手势达到了方便快捷的目的,并且耗费学习成本掌握适应了你的手势,那么意味着你成功了一半。尽量用最简单的手势完成常用功能,需要复杂手势操作完成的功能,要有一个方便且更容易发现的方式互相配合。尽量使用统一的手势,以减少不同手势的切换频率。

全局手势在iOS中的使用场景

标签: 触控手势 设计
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