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触控手势怎么设计才好用(三)

博为峰教研组
 博为峰教研组
发布于 2016/12/06 18:50
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四、好用的是怎样的?

首先我们来看多点触控的优缺点。

那么什么是好用的手势呢?

 

好用的手势主要是简单并支持单手操作,它们和“下拉刷新”一样受欢迎,也像 iBook的翻页动作那样自然简单。下面是好用的手势该有的一些特征:

 

– 简单易用。不仅动作简单,而且还要能在拥挤的交通工具上单手操作


– 容易记忆。1、手势好记,2、让人愿意记住


– 符合认知习惯。该手势要遵循人的自然习惯和意识,也要契合手势即将产生的操作


– 实用。手势要让用户感到舒服,很少有用户愿意点两次才看到想看的东西,这样让他们感到麻烦


– 愉悦的体验。好的手势会有一种神奇的感觉。UX 始终是个未知数,而且难于言传。但这正是我们认识、享受科技的一种表现


– 及时反馈。反馈就是说用户知道当前正在进行的是什么操作。用户进行完这个手势操作后有明确的状态信息告诉他。

 

五、手程中需要注意的点:

 

符合认知习惯

在非概念性项目中使用基础手势(组合)之外的“创新”手势,未建立统一规范的情况下,使用混乱会导致用户困惑,学习成本高,增加用户记忆负担,很难引导用户培养使用习惯,而技术上的限制可能会使“创新”变成不便。

 

最终使用者是人,手势操作都是基于人的行为来定义的。手势操作是人们现实中行为的一种映射,因此,手势设计要符合大多数人的认知习惯,减少用户的认知成本。比如有方向性的那种手势操作,就要尽量符合拇指的活动方向,且要与认知的相一致。


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