娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐

原创
2017/10/25 16:34
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从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。

1、网易游戏服务器框架 Pomelo

Pomelo

Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。

Pomelo 包括三部分:

  • 框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单

  • 库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等

  • 工具包,包括管理控制台,命令行工具,压力测试工具等

2、开源跨平台游戏开发框架 Cocos2d-x

Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平台。Cocos2d-JS 统一了使用 JS 进行开发的开发体验,将 HTML5 引擎与 JSB 的 API 高度统一起来。

3、C++ 纸牌游戏引擎 Wagic

Wagic 是一个自制的 C++ 纸牌游戏引擎,支持的平台包括:Android (手机和平板), the Sony PSP, Windows, Linux, Maemo, Meego, iOS (iPhone/iPad) and MacOS. 该游戏引擎可高度定制,并允许修改规则创建自己的扑克和主题。

4、HTML5 开源免费游戏框架 Egret

Egret Framework 是一款使用 JavaScript(TypeScript) 编写的 HTML5 开源免费游戏框架。Egret Framework 的核心定位是开放,高效,优雅。基于它,你可以快速轻松地构建属于自己的 HTML5 移动游戏。

5、HTML5 互动游戏引擎 Hilo

example image

Hilo 是阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端游戏解决方案,它可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏。

6、分布式游戏服务端引擎 KBEngine

KBEngine 是一款开源 mmog 服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用 unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5 等作为前端表现。

底层框架由 C++编写, 逻辑层使用 Python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。

7、2D 和 3D游戏引擎 Godot

Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于 Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。

Godot 引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持  Linux、Windows 和 OSX 开发平台。

8、Android 游戏引擎 Libgdx

Libgdx 是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有 Windows,Mac OS X,Android,IOS 和 HTML5。

Libgdx 允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到 HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的 Java 生态系统中的开发工具。

9、HTML5 开源游戏引擎 LayaAir

LayaAir 提供 Canvas 和 Webgl 同时渲染,如果 Webgl 不可用,则可自动切换到 Canvas 模式。引擎为高性能游戏设计,支持 AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发(Flash,HTML5,APP)。

10、HTML5 2D 游戏开发框架 Phaser

Phaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。

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