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Shader物体渲染前置效果(即:不被前面物体遮挡)

1、首先要关闭深度测试和深度缓冲写 2、把队列(Queue)改成Transparent +200,这个的意思是在透明队列之前显示 3、把渲染序列改成TransparentCutout,这个支持透明完事即可...

2016/08/14 12:32
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Unity ShaderLab学习总结

为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/...

2016/08/07 17:47
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Shader着色器基本语法

Shader着色器语法: 在Unity引擎中,为了方便用户和我们的引擎沟通,Unity创造了一种简单语法,方便我们与引擎的交流,这个语法Unity官方称为ShaderLab语法; 一、ShaderLab语法格式: Shad...

2016/08/07 17:36
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[Unity Shader]Shader学习笔记5 - ShaderLab语法: SubShader

每个shader都由一列SubShader构成。真正用于呈现渲染物体的内容是在SubShader中实现的。Unity在实际运行时,会根据硬件情况从上到下选择最优的一个SubShader来执行。 语法 Subshader { [Tag...

2016/08/07 17:16
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[Untiy Shader] Shader学习笔记4 - ShaderLab语法:Properties

这篇开始主要介绍ShaderLab的语法,参考资料主要来自官方手册。 如前所述,Unity中的所有Shaders都是用“ShaderLab”这种声明式语言(Declarative programming)编写的。真正的“shader code...

2016/08/07 17:10
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[Unity Shader] Shader学习笔记3 - Fixed function shader 简介

Shader "Custom/FF1" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _Ambient ("Ambient", Color) = (0.5,0.5,0.5,0) _SpecColor ("Spec Color...

2016/08/07 16:04
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[Unity Shader] Shader学习笔记2 - 概述2

Unity 有三种编写shader的方式: surface shaders, vertex and fragment shaders, fixed function shaders. fixed function shader (固定功能着色器): 对应于固定管线硬件的操作,最简单的...

2016/08/07 15:58
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[Unity Shader] Shader学习笔记1 - 概述1

GPU发展 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU所采用的核心技术有硬件T&L、立方纹理(Cube m...

2016/08/07 15:51
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