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UGUI内核大探究(零)

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。 UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码。 目录 事件系统: UGUI内核大探究(一)EventSystem UGUI内核大探...

2017/12/25 16:26
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UGUI内核大探究(一)EventSystem

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。 UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码。 虽然Unity官方喜欢藏着掖着,例如RectTransform和Canvas系列的源...

2017/12/25 16:22
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Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整...

2017/12/05 16:44
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各种[XXX]的用法

[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图: [NonSerialized]在Inspector版面中隐藏publi...

2016/11/28 12:41
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记一次基于Unity的Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profile...

2016/09/07 13:30
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Unity3D技术之深入了解光照贴图详解

深入了解光照贴图 如果是第一次接触 Unity 中的光照贴图,本快速入门指南将对您有所帮助。 光照贴图完全集成到 Unity 中,可在编辑器 (Editor) 中创建整个关卡,然后对其进行光照映射,让所有...

2016/08/23 18:22
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Unity3D-光照贴图技术

概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当...

2016/08/23 17:54
244
Unity3d 动态批处理的问题(及优化问题)

这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call。 1、代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh。 2、减少不必要的全屏后期处理。把摄像机的rendering path,由deferred修改...

2016/08/23 15:03
384
Unity网格合并_材质合并

写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMesh...

2016/08/23 15:01
377
unity3D中判断动画是否播放完毕

bool IsAnimationPlaying(GameObject objWithAnimation,string animationName) {   return objWithAnimation.animation.IsPlaying(animationName)&&objWithAnimation.animat...

2016/08/19 14:15
2.2K
Unity资源管理原理知识

最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两...

2016/08/18 10:22
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Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们...

2016/08/15 15:46
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Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画...

2016/08/15 15:43
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Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)

Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用...

2016/08/15 15:42
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光照贴图快速入门 Lightmapping Quickstart

This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引导手册。如果想查看...

2016/08/10 14:52
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光照贴图快速入门 Lightmapping Quickstart

This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引导手册。如果想查看...

2016/08/10 14:52
80
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧

12个优化Unity/GearVR应用的小技巧 比起那些普通应用,VR应用所需的计算性能要求大了太多,让优化成为了一项重要工作。如果你的目标是类似 Gear VR 这种移动设备,那么要求会更高。 以下为一...

2016/08/09 13:33
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3D图形技术概念和渲染管线的处理 for shader 1

一:3D图形的概念 图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。   首先...

2016/08/07 14:27
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关于射线总结 RaycastHit

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。 方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast (origin : Ve...

2016/08/04 19:19
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