Shader物体渲染前置效果(即:不被前面物体遮挡)

原创
2016/08/14 12:32
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1、首先要关闭深度测试和深度缓冲写

2、把队列(Queue)改成Transparent +200,这个的意思是在透明队列之前显示

3、把渲染序列改成TransparentCutout,这个支持透明完事即可

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