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策略模式(六)

策略模式 定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 优点 1、 提供了一种替代继承的方法,而且...

2017/08/12 17:34
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Unity射线检测的各种方法(不是原创)

1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(ray.origin ,ray.direction , Color.red); RaycastHit hit; if(Ph...

ray
07/19 15:58
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[UnityShader2]顶点片段着色器实例

https://www.cnblogs.com/jrmy/p/14316290.html

07/12 14:02
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左右手坐标系与旋转正向

左右手坐标系与旋转正向 1 左右手坐标系判断方法 (1)方法:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 (2)方式:伸出左手,食...

Unity3d 导出生成的模型

2019-09-17更新导出fbx的方法 1下载package https://blog.csdn.net/dong2016hong/article/details/54847235blog.csdn.net 2在菜单栏中找到WE.R.Play,然后找到插件 3选中模型---导出 项目需要...

Unity Excel 文件读取和写入

在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) 但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下...

2018/06/08 16:32
891
齐次坐标理解

1. 齐次 事实上带齐次的概念很多,纯粹要说“齐次”的含义的话,似乎比较抽象难懂,所以我觉得给出一个具体的齐次的东西来解释可能会更好一点。 下面我要解释的齐次坐标(homogeneous coordi...

2018/02/28 15:57
373
C#反射(Reflection)详解

1、 什么是反射 2、 命名空间与装配件的关系 3、 运行期得到类型信息有什么用 4、 如何使用反射获取类型 5、 如何根据类型来动态创建对象 6、 如何获取方法以及动态调用方法 7、 动态创建委托...

2018/01/30 12:29
61
AndroidManifest.xml 最全详解

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件,它位于整个项目的根目录。我们每天都在使用这个文件,往里面配置程序运行所必要的组件,权限,以及一些相关信息。但是对于这个文件,我...

2018/01/30 11:24
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Unity UI资料收集

young路在脚下 关 UGUI UGUI优化:批次合并源码分析及工具 UGUI内核大探究(零) UGUI源码深度剖析 基于ugui组件封装,高级控件库uLui 用Unity做个游戏(四) – UI Unity GUI(uGUI)使用心得...

2018/01/22 11:28
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UGUI内核大探究(零)

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。 UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码。 目录 事件系统: UGUI内核大探究(一)EventSystem UGUI内核大探...

2017/12/25 16:26
64
UGUI内核大探究(二)执行事件

UGUI内核大探究(一)EventSystem我们探究了事件系统,其中我们讲到EventSystem可以通过ExecuteEvents这个类来执行事件,那么事件是如何执行的呢?这里涉及到了两个文件EventInterface和Exe...

2017/12/25 16:24
574
UGUI内核大探究(一)EventSystem

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。 UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码。 虽然Unity官方喜欢藏着掖着,例如RectTransform和Canvas系列的源...

2017/12/25 16:22
67
C#多线程编程

C#多线程编程 一、使用线程的理由 1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。 2、可以使用线程来简化编码。 3、可以使用线程来实现并发执行。 二、基本知识 1、进程与线程...

2017/12/11 17:23
124
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整...

2017/12/05 16:44
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C#处理MySQL的增、删、改、查

C#操作MySQL的增、删、改、查代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using MySql.Data.MySqlClie...

2017/10/21 22:50
119
简单的异步通信【处理粘包和分包】(二)

一、服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; nam...

2017/10/21 21:54
203
值类型和引用类型转换字节数组(byte[])

一、引用类型转换使用: Encoding.UTF8.GetBytes 使用UTF8解码成byte数组 string str = "你好,我是XXX"; byte[]getByte = Encoding.UTF8.GetBytes(str); 二、值类型转换使用:BitConverter ...

2017/10/21 12:49
254
简单的异步通信(一)

一、服务端代码如下: using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; namespace Server { class Program { static void Main(string[] ...

2017/10/15 10:50
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MySql表里数据的限制

PK:(primary key)主键-- 1、每一行数据都不能相同,即是独一无二的。 2、一个表必须有主键,且只有一个主键 3、不循序为NULL 4、由一列或多列组成。(如果有多列组成,则如其中有一个数据...

2017/09/19 20:54
49

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