文档章节

Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

球球
 球球
发布于 2014/04/19 23:56
字数 1078
阅读 700
收藏 4

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了

进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行)

找到以下几个定义:

复制代码

  /   "�%\create-android-project.bat"  Error!!! You should  it under cocos2dx root &  &  2    
   "%~dpn0.sh"  Script "%~dpn0.sh"  found &  &  3 _CYGBIN=D:\cygwin\   "%_CYGBIN%"  Couldn't  Cygwin at "%_CYGBIN%" &  &  4 _ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\   "%_ANDROIDTOOLS%"  Couldn't  android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" &  &  5 _NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\   "%_NDKROOT%"  Couldn't  ndk at "%_NDKROOT%" &  &  6 /P _PACKAGEPATH=Please enter your package .  example: org.cocos2dx. /P _PROJECTNAME=  "�%\%_PROJECTNAME%"  "%_PROJECTNAME%" exists, please  another name &  &  7 "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0" "Other versions have not tested." "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" /P _TARGETID= _PROJECTDIR=�%\ "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"')   _CYGSCRIPT= /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "�%"')   _CURRENTDIR= /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"')   _NDKROOT= & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows"

复制代码

将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。

将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径

将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径

修改完毕,保存后

双击create-android-project.bat开始工程创建向导

首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test

然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid,如下图:

wps_clip_image-15949

然后选择target id,

wps_clip_image-14424

其会列出机器上安装的所有版本的sdk,我们选择6,即2.3.2的sdk.

wps_clip_image-2448

进入g:\cocos2d-x目录发现多了一个名为testandroid的目录,里面包含三个目录

wps_clip_image-19661

其中Classes:是存放默认工程的C++文件

proj.android 是android的eclipse工程项目

Resources 资源文件

下来我们开始编译刚创建的testandroid项目

打开cygwin,进入到testandroid/proj.android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译如下图:

wps_clip_image-16275

执行完毕,发现编译出错,如下图:

wps_clip_image-20029

发现报的是文件 Permission denied 错误,考虑的是windows 7的环境,我们看下jni/helloword/mai.cpp的文件的权限。

结果在进jni目录时,边报无权访问了,如下图:

wps_clip_image-22527

我们不管,因为上面报的是具体文件(main.cpp)文件无权限,而非文件夹,说明编译器已经能访问到文件夹里面了,观察下main.cpp的文件权限:

wps_clip_image-6506

发现当前用户(ming)都没有读写的权限,编译当然报错了。我们给它赋个完全控制的权限,如下:

wps_clip_image-31043

点击应用,和确定,再次执行./build_native.sh

wps_clip_image-27868

还是文件权限的问题,我们按之前的方法,重新赋权一下,再次编译,如果过程中发现还有类似的问题,赋权即可,我为了省麻烦,写了个快速赋权的注册表文件内容如下:

复制代码

Windows Registry Editor Version 5.00="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"

复制代码

wps_clip_image-29719 以管理员身份运行这个文件后,就可以为windows 7右键添加取得所有权的菜单。如下图:

wps_clip_image-3967

如果再次出现有访问权限的问题,右键点击下目录,选择管理员取得所有权即可。

最后编译成功截图如下:

wps_clip_image-5538

编译成功之后,会直接在testandroid\proj.android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)

编译完毕,下来就是在eclipse里面编译成apk文件,并安装运行一把。

1、将刚编译完的工程导入到eclipse中。

以管理员身份打开eclipse(因为之前都是以管理员身份获取的权限的,否则会出现编译时权限有问题的),选择FILE->New->Android Project,然后选择如下:

wps_clip_image-17112

点击next,选择Build Target,如下:

wps_clip_image-25156

运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程创建是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)

如下:

wps_clip_image-7431

本文转载自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html

共有 人打赏支持
球球
粉丝 4
博文 219
码字总数 53447
作品 0
石景山
程序员
私信 提问
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源...

长平狐
2012/08/29
1K
0
使用 Cocos2d-x 3.0 或者更新版本构建多平台游戏

在这个教程中,你将学到如何在 Windows 开发环境中使用 Cocos2d-x 3.0 或更高版本来创建一个简单的游戏,和如何在 Windows 和 Android 平台上运行它。 Cocos2d-x 是什么? Cocos2d-x 是一个跨...

oschina
2015/04/08
4.8K
10
Android cocos2d-x开发(三)之创建Android工程和编译

1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat 将_CYGBIN=设置为cycgwinbin安装的的绝对路径。 将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径 将_NDKROOT设置为and...

石头哥哥
2013/07/16
0
0
Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉编译打包

如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。 使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合...

智捷课堂
2014/11/16
0
0
cocos2dx学习日志(一) 总之先弄个能跑的apk出来吧!

新年新气象,新的一年已经开始好一阵子了。本着人在江湖,技多不压身的原则,最近的开始利用业余时间学习cocos2dx游戏引擎开发,话说自己写个游戏那是我儿时的梦想,哈。 废话不多说直接进正...

soso_fy
2014/02/26
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

day22:

1、写一个getinterface.sh 脚本可以接受选项[i,I],完成下面任务: 1)使用格式:getinterface.sh [-i interface | -I ip] 2)当用户使用-i选项时,显示指定网卡的IP地址;当用户使用-I选项...

芬野de博客
26分钟前
1
0
Spring Cloud Alibaba基础教程:使用Nacos实现服务注册与发现

自Spring Cloud Alibaba发布第一个Release以来,就备受国内开发者的高度关注。虽然Spring Cloud Alibaba还没能纳入Spring Cloud的主版本管理中,但是凭借阿里中间件团队的背景,还是得到不少...

程序猿DD
30分钟前
2
0
Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

ThreadLocal 的理解 ThreadLocal,很多地方叫线程本地变量,或线程本地存储。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。===》解决的问题是线程间...

细节探索者
37分钟前
1
0
【Python3之异常处理】

一、错误和异常 1.错误 代码运行前的语法或者逻辑错误 语法错误(这种错误,根本过不了python解释器的语法检测,必须在程序执行前就改正) def test: ^SyntaxError: invalid...

dragon_tech
今天
2
0
编写可维护的 JavaScript

几乎每个程序员都有接手维护别人遗留项目的经历。或者,有可能一个老项目某一天又被重新启动。 通常情况下,接手老项目都会让人恨不得抛弃掉整个代码库从头开始。老代码凌乱、文档缺失、需要...

前端小攻略
今天
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部