UE4 30 天速成教程-1 如何制作一个圣火杯

原创
2016/06/06 15:29
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首先,我们打开UE4 的编辑器,然后创建一个空白的蓝图项目,如下图所示,项目名称为myfiredemo.

 

然后,进入项目的编辑器页面,放置一个空的 Actor进去,在UE4中,你放置的对象都可以称为Actor,无论它是光源还是网格对象。

然后,我们需要为这个Actor添加组件,来构建整个圣火杯。组件包括两个圆锥,一个点光源,一个火源粒子系统。然后还有一个场景,来取代 Actor默认的场景,赋予Actor收缩功能。

首先为Actor添加两个锥体,这两个椎体是用来做圣火杯的主体的。

然后添加一个场景,这个场景是用来替换Actor默认的场景的。

然后添加一个点光源

在内容浏览器中,从系统自带的示例中找到一个火焰的粒子系统。

现在我们可以看到的效果如下,但是整个圣火杯看起来还是不太像,接下来,我们要对里面的组件进行设置,完整地呈现一个圣火杯的样子。

圣火杯是由两部分组成,一部分是顶部的杯口,top,下面是杯底base.Top 圆锥在Z方向移动25cm,同时绕 x轴旋转180度,在Z轴方向缩放0.5.

 

base是在z轴上升12.5cm,同时在z轴方向缩放 0.25.

将点光源放置在圣火杯上面,在Z轴上升110cm.

将点光源的颜色设置为火焰色,RGB值分别为 255,185,100.

为了使圣火杯的外形更加逼真,我们同时选中top和base,为它们添加金属材质。

最后设置火焰粒子系统的高度为42.25cm,这样整个圣火杯就完成了,点击运行,就可以看到效果了。

 

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