ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法ALAssetsgroup -----------------------------------------

原创
2017/02/24 11:37
阅读数 175
ALAssetsgroup

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Enumerating Assets(遍历资源)
– enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)

Adding Assets(添加资源)
– addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
  editable  property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

Filtering(过滤)
– numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)
– setAssetsFilter:(设置组的过滤器)

Accessing Properties(访问属性)
– valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)
– posterImage(组的封面)
 



ALAsset
 

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Asset Properties
– valueForProperty:
  (1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)
   2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)
   3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
   4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
   5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
   6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
   7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
   8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )
  editable  property(指示资源是否可以编辑,只读属性)
  originalAsset  property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations
– defaultRepresentation
– representationForUTI:
– thumbnail(小正方形的缩略图)
– aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)

Setting New Image and Video Data
– setImageData:metadata:completionBlock: 
用给定的image data 替换接收者的image data。
– setVideoAtPath:completionBlock: 
用给定的URL的video 替换接收者的video data。
Saving to the Saved Photos Album
– writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:
保存image data到Saved Photos album
– writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock: 
 保存video到Saved Photos album的指定路径


 

 

 

ALAssetRepresentation
 

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        ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

        一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

asset将 有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。
Getting Image Representations
– CGImageWithOptions:
– fullResolutionImage(完全分辨率的图片)
– fullScreenImage(满屏的图片)

Getting Image Attributes
– orientation(文件方向)
– scale(长宽比例)
– filename(文件名字)

Getting Raw Data
– size(文件尺寸,以byte为单位)
– getBytes:fromOffset:length:error:

Getting Metadata
– UTI
– metadata

Getting an URL
– url

使用
 

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       利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:
 


-(void)getGroup
{
    @autoreleasepool
    {
        ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
        ^(NSError *myerror)
        {
            NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);
            if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {
                NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");
            }else{
                NSLog(@"相册访问失败.");
            }
        };
        
        ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
        libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)
        {
            if (group!=nil)
            {
                [self.groupArray addObject:group];
            }
            else
            {
                if (!_groupTable)
                {
                    _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)
                                                               style:UITableViewStylePlain];
                    _groupTable.delegate = self;
                    _groupTable.dataSource = self;
                    [self.view addSubview:_groupTable];
                }
                [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
            }
        };
        [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
                                                         usingBlock:libraryGroupsEnumeration
                                                       failureBlock:failureblock];
    }
}


       由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例(这点很重要)

 

 

+ (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary
{
    static dispatch_once_t pred = 0;
    static ALAssetsLibrary *library = nil;
    dispatch_once(&pred,
                  ^{
                      library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
                  });
    return library;
}

 

     利用获得的分组再来获取资源文件:

 

-(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group
{
    [self.images removeAllObjects];
    ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =
    ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)
    {
        if (result!=NULL)
        {
            if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])
            {
                [self.images addObject:result];
            }
        }
        else
        {
            //主线程中刷新UI
        }
        
    };
    [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
}

 

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