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工厂模式

 南桥北木
发布于 2018/10/18 21:28
字数 486
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(从别人里copy的,方便自己查看) 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。 public class Rectangle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }

public class Square implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }

public class Circle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } 步骤 3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; }
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } 步骤 4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

  //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

  //调用 Circle 的 draw 方法
  shape1.draw();

  //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

  //调用 Rectangle 的 draw 方法
  shape2.draw();

  //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

  //调用 Square 的 draw 方法
  shape3.draw();

} } 步骤 5 执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.

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