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OC的复合

 蒲公英6_6守候
发布于 2015/10/13 17:42
字数 429
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在复合中 我认为比较重要多就是description;以下为详细讲解。
自定义对象描述(description)
1: 复合都是对象与对象的组合,为了能区分开各个对象,所以我们会需 要自定义描述(description)
2: 当使用NSLog()输出对象时,会输出该对象的描述。
3: 即NSLog给对象发送了一个description消息,然后对象的 description方法生成一个NSString并将其返回输出。

也就是组合,那也就是一个对象不是一个简单的个体,他都是很多对象在一起组合的,就比如说房子这个类,它是由窗户,地板,门,墙,--组合成的,然后大脑又有很多组合起来的,所以说万物皆对象,就是这么个道理,现在时节就是面向对象的世界,我们每天都要面对很多对象,用很多对象!

Window.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Window : NSObject

-(NSString*)win;

@end


Window.m

#import "Window.h"


@implementation Window

-(NSString *)win{

    return @"窗子";

}

@end


Door.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Door : NSObject

-(NSString *)door;

@end


Door.m


#import "Door.h"


@implementation Door

-(NSString *)door{

    return @"";

}

@end


Floor.h


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Floor : NSObject

-(NSString*)floor;

@end


 Floor.m

#import "Floor.h"


@implementation Floor

-(NSString *)floor{

    return @"地板";

    }

@end


House.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Window.h"

#import "Door.h"

#import "Floor.h"

@interface House : NSObject

{

    Window *_window;

    Door *_door;

    Floor *_floor;

}

-(void)setWindow:(Window *)windows;

-(void)setDoor:(Door *)doors;

-(void)setFloor:(Floor *)floors;

-(void)setHome;

@end

House.m


#import "House.h"


@implementation House


-(void)setWindow:(Window *)windows

{

    _window = windows;

}

-(void)setDoor:(Door *)doors

{

    _door = doors;

}

-(void)setFloor:(Floor *)floors

{

    _floor = floors;

}

-(void)setHome

{

    NSLog(@"这里有一个家,家的装饰都有:%@,%@%@",[_window win],[_door door],[_floor floor]);

}


@end


main.m



#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Car.h"

#import "Engine.h"

#import "Type.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        Car *newCar = [[Car alloc]init];

        Engine *newEngine = [[Engine alloc]init];

        Type *newType = [[Type alloc]init];

        [newCar  setEngine:newEngine];

        [newCar setType:newType];

        [newCar setCar];

        

        

    }

    return 0;

}


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