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讨论:如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小

众所周知,通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,...

2016/04/21 16:07
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浅析:手游智能云更新使用方法

什么是智能云更新? 云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。...

2015/12/23 18:21
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分享:EditText默认不弹出软件键盘

方法一: 在AndroidMainfest.xml中选择哪个activity,设置windowSoftInputMode属性为adjustUnspecified|stateHidden 例如: <activityandroid:name=".Main"android:label="@string/app_name...

2015/12/17 10:17
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Android中属性动画的基本用法

在开发中属性动画是很常用的功能,下面我把属性动画的基本用法记录一下,供他人学习,也逐渐积累自己的知识。 单个动画效果: //创建动画对象,后面的参数依次为:动画效果的目标组件,需要改...

2015/12/14 10:47
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分享:android之hardwareAccelerated你不知道的一些问题

在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速: 1、Application <application android:hardwareAccelerated="true"> 2、Activity <activity android:hardwareAccelerated="true"> 3、Windo...

2015/12/09 10:45
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分享方法:android 获得屏幕状态

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"  ...

2015/12/02 10:07
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Android去掉标题栏点菜单键程序崩溃

在安卓以前的版本中,我们会使用以下两种方式来去掉顶部自带的标题栏: 1、在代码中实现: this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2、在AndroidManifest.xml中实现: <appli...

2015/11/30 10:00
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Android 之 json数据的解析(jsonReader)

json数据的解析相对而言,还是比较容易的,实现的代码也十分简单。这里用的是jsonReade方法来进行json数据解析。 1.在解析之前,大家需要知道什么是json数据。 json数据存储的对象是无序的“...

2015/11/27 10:20
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Android监听键盘显示和隐藏

问题概况:横板cocos2dx游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。 方案1:mainActivity重写onconfigurationChanged,监听屏...

2015/11/25 14:19
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Android VideoView简单播放视频

给Android VideoView一个文件目录,就可以直接播放智能设备中的视频文件,现在以播放事先用手机拍好并重命名的视频文件test.mp4为例。 (1) 需要在布局文件中写一个ViedoView: <RelativeL...

2015/11/24 11:11
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浅析:Pulltorefresh使用中碰到的问题

第一 在使用XScrollView布局是,无法在该布局.xml文件,放置内容布局控件,假如放置了会报错 <com.markmao.pulltorefresh.widget.XScrollView         android:id="@+id/scroll_view"  ...

2015/11/23 16:55
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android中如何执行java命令

android的程序基于java开发,当我们接上调试器,执行adb shell,就可以执行linux命令,但是却并不能执行java命令。 那么在android的shell中是否就不能执行java程序了呢。 答案是否定的。我们...

2015/11/20 10:44
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去除AndroidManifest.xml uses-sdk警告方法

我们经常在开发app的时候在AndroidManifest.xml发现这个警告warining:"Not targeting the latest versions of Android; compatibility modes apply. Consider testing and updating this ver...

2015/11/16 11:29
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Android之计算缓存大小并且清空缓存

项目中碰到了计算缓存大小和清空缓存的功能,这个很常见的功能,几乎每个APP都有,以为实现很简单,网上搜了一大堆,发现都不是符合我需要的,而且经常删除的没有效果,于是又另外找了一些资...

2015/11/13 11:19
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CountDownTimer倒计时器的使用

以前好多倒计时的需求都需要自己去写,今天发现android 原来自带了倒计时的类CountDownTimer,和适合用于发送短信 ,等待验证码的情况 代码展示了在一个TextView进行60S的倒计时功能 public...

2015/11/12 10:43
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Android--获取标题栏,状态栏,屏幕高度

获取状态栏高度 Rect frame = new Rect();  getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);  int statusBarHeight = frame.top; 获取actionBar的高宽度 有一个属...

2015/11/11 10:24
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分享:Android之自定义标题

我们知道我们创建的每一个Activity,系统默认为我们提供了一下黑色的标题,本篇我将带领大家接触一下如何实现自定义标题样式。相比系统为我们提供的样式,自定义标题可以满足我们唯心所欲的自...

2015/11/10 10:07
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浅析:横竖屏切换时候Activity的生命周期

曾经遇到过一个面试题,让你写出横屏切换竖屏Activity的生命周期。现在给大家分析一下他切换时具体的生命周期是怎么样的: 1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,...

2015/11/09 10:11
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学习Android Studio里的Gradle

一直听说Gradle很强大,只是偶尔用Android Studio创建Demo的时候看到他一次,今天抽个时间完整记录一下。 1.gradle位置 Android Studio项目创建好之后,默认有3个gradle文件,分别位于: /s...

2015/11/07 10:38
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浅析:Android--Fragment的懒加载

我们都知道,fragment放在viewPager里面,viewpager会帮我们预先加载一个,但是当我们要看fragment里面的内容时,我们也许只会去看第一个,不会去看第二个,如果这时候不去实现fragment的懒加...

2015/10/30 10:19
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