加载中
[Lua]Lua高级教程Metatables

什么是Metatable metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为。 Metatables举例 -- 声明一个正常的关系变量 lo_table = {} -- 声明空元表变量 lo...

2015/10/20 14:15
37
[Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ...

2015/10/20 14:14
15
[即时通讯]openfire启动失败解决办法

当你发现你的电脑上的openfire无论你是重新安装还是重启都无法启动的情况下你可以按照我下面写的那些终端指令来启动你的openfire不用再去重新做你的系统了. 一般你发现你的openfire打开出现这...

2015/10/20 14:13
18
[Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ...

2015/10/16 13:48
605
[即时通讯]openfire启动失败解决办法

当你发现你的电脑上的openfire无论你是重新安装还是重启都无法启动的情况下你可以按照我下面写的那些终端指令来启动你的openfire不用再去重新做你的系统了. 一般你发现你的openfire打开出现这...

2015/10/16 13:47
85
[Unity]Untiy-RPC-Sample

Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork创建的服务器类 LO_GameServer.cs ** 通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间服务器,查询房间列表,及发送消息功能 ** using S...

2015/10/15 13:53
64
SQLite常用SQL语句

SQLite常用SQL语句 创建表格 sql="CREATE TABLE IF NOT EXISTS MusicList (id integer primary key AutoIncrement,name varchar(20),path varchar(20))"; 查询表格 查看表结构 desc <table>...

2015/10/15 13:52
617
[Unity]SQLite-C#调用 SQLite数据库-Unity操作

SQLite数据库-Unity操作 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多:...

2015/10/14 13:19
1K
[Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)

Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCamera...

2015/10/14 13:18
410
[Unity开发]NGUI代码实现ScrollView(放大视图)

下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {...

2015/10/13 13:42
683
[iOS]C语言知识点系列视频整理

C语言知识点系列视频 目录 C语言技术视频-01-变量的定义 C语言技术视频-02-程序分支结构(if...else) C语言技术视频-03-程序分支结构(switch) C语言技术视频-04-程序循环结构(while{}) C语言技...

2015/10/13 13:40
67
[iOS Animation]-CALayer 图层树 二

图层的能力 如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理Core Animation的细节了呢? 某...

2015/10/12 13:34
120
[iOS Animation]-CALayer 图层树 一

图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么...

2015/10/12 13:33
158
[iOS Animation]-CALayer 显示方式-contentsScale

contentsScale contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。 contentsScale的目的并不是那么明显。它并不是总会对屏幕上的寄宿图有影响。...

2015/09/30 10:31
267
[iOS Animation]-CALayer 显示方式-contentsScale

contentsScale contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。 contentsScale的目的并不是那么明显。它并不是总会对屏幕上的寄宿图有影响。...

2015/09/30 10:30
2.8K
[iOS Animation]-CALayer 显示方式-contentsScale

contentsScale contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。 contentsScale的目的并不是那么明显。它并不是总会对屏幕上的寄宿图有影响。...

2015/09/30 10:30
20
[iOS Animation]-CALayer 显示方式

寄宿图 图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层。背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一...

2015/09/30 10:29
55
[iOS Animation]-CALayer 图层几何学-坐标系

坐标系 和视图一样,图层在图层树当中也是相对于父图层按层级关系放置,一个图层的position依赖于它父图层的bounds,如果父图层发生了移动,它的所有子图层也会跟着移动。 这样对于放置图层会...

2015/09/30 10:25
230
[iOS Animation]-CALayer 图层几何学-坐标系

坐标系 和视图一样,图层在图层树当中也是相对于父图层按层级关系放置,一个图层的position依赖于它父图层的bounds,如果父图层发生了移动,它的所有子图层也会跟着移动。 这样对于放置图层会...

2015/09/30 10:25
317
[iOS Animation]-CALayer 图层几何学

图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性。在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何...

2015/09/30 10:24
14

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部