iOS开发系列--让你的应用“动”起来

概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画...

creeve
2014/10/26
679
0
Flutter 对 iOS、Android(双端开发者)的快速理解(一)

原文链接 更多教程 如果你有移动端开发经验,无论你是iOS还是Android开发者,你都可以利用现有的知识快速理解Flutter开发。 本文会通过对比双端开发和Flutter中的差异来说明。 Flutter中用 ...

TryEnough
01/29
0
0
instrument 之Core-Animation 性能调优(Color Blended Layers)

在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也...

夜空下最亮的亮点
2017/12/15
0
0
[iOS Animation]-CALayer 专用图层 富文本

富文本 iOS 6中,Apple给UILabel和其他UIKit文本视图添加了直接的属性化字符串的支持,应该说这是一个很方便的特性。不过事实上从iOS3.2开始CATextLayer就已经支持属性化字符串了。这样的话,...

浩浩老师
2015/09/23
84
0
CALayer与UIView的关系

UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,...

Megan_zhou
2014/04/30
129
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多