文档章节

[Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类

浩浩老师
 浩浩老师
发布于 2015/10/16 13:48
字数 268
阅读 497
收藏 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
 
namespace LOTool
{
    public class LO_XMLTool
    {
 
        #region 反序列化
        /// <summary>
        /// 反序列化
        /// </summary>
        /// <param name="type">类型</param>
        /// <param name="xml">XML字符串</param>
        /// <returns></returns>
        public static object Deserialize(Type type, string xml)
        {
            try
            {
                using (StringReader sr = new StringReader(xml))
                {
                    XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type);
                    return xmldes.Deserialize(sr);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                 
                return null;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 反序列化
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <param name="xml"></param>
        /// <returns></returns>
        public static object Deserialize(Type type, Stream stream)
        {
            XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type);
            return xmldes.Deserialize(stream);
        }
        #endregion
         
        #region 序列化
        /// <summary>
        /// 序列化
        /// </summary>
        /// <param name="type">类型</param>
        /// <param name="obj">对象</param>
        /// <returns></returns>
        public static string Serializer(Type type, object obj)
        {
            MemoryStream Stream = new MemoryStream();
            XmlSerializer xml = new XmlSerializer(type);
            try
            {
                //序列化对象
                xml.Serialize(Stream, obj);
            }
            catch (InvalidOperationException)
            {
                throw;
            }
            Stream.Position = 0;
            StreamReader sr = new StreamReader(Stream);
            string str = sr.ReadToEnd();
             
            sr.Dispose();
            Stream.Dispose();
             
            return str;
        }
         
        #endregion
    }
}

 

本文转载自:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4725784.html

共有 人打赏支持
浩浩老师
粉丝 1
博文 80
码字总数 0
作品 0
海淀
程序员
HoloLens开发——C++ DLL封装及在win32、Unity、AR眼镜中调用情况

一、C++ Dll基础了解 动态链接库(dll)比较好的介绍在孙鑫《VC++深入详解》第十九章动态链接库中有详细介绍。主要涉及以下问题: 1.静态链接库与动态链接库的区别 https://blog.csdn.net/za...

haitianyunlan
05/09
0
0
【Unity】多线程和主线程交互使用类——Loom工具分享(转载)

作者:D.S.Qiu 原文:Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变...

何三思
04/12
0
0
学习Mono与Unity3D关系的笔记

Xamarin公司开发的跨平台 .NET运行环境,是.NET框架的另一种实现。区别在于,它可以跨平台。(Unity的跨平台特性依赖于Mono) Mono的组成。 1.C#编译器。 最新的Momo版本(5.0+)c#编译器完全...

lishengxu159
05/05
0
0
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上...

大学霸
2015/07/07
0
0
unity游戏开发之entitas框架

框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解...

禹泽鹏鹏
昨天
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

Java IO类库之PrintStreamWriter

* A <code>PrintStream</code> adds functionality to another output stream, * namely the ability to print representations of various data values * conveniently. Two other fea......

老韭菜
今天
0
0
qduoj~前端~二次开发~笔记

青岛大学qdu的onlinejudge是js的写的前端,框架是vue.js,在nodejs上部署运行,其实整体运行还是建立在docker的容器虚拟环境里,这里暂时不需要docker。安装环境是Ubuntu14-64bit 1.安装一大...

虚拟世界的懒猫
今天
6
0
ConcurrentHashMap源码解读

部分内容转自:http://jiabinyuan.xyz/#/app/archive/detail/25 内部结构 内部采用了segment结构,每一个segment相当于一个hashtable。看下面的结构图: 从图的结构我们可以了解到,Concurr...

edwardGe
今天
1
0
Ubuntu终端Tab键自动补全

打开 /etc/bash.bashrc,找到下列代码,取消注释。 #enable bash completion in interactive shells#if ! shopt -oq posix; then# if [-f /usr/share/bash-completion/bash_compl......

大熊猫
今天
0
0
polipo socks5代理转http代理

天朝的网络,哎~ 装个 yarn 都时而会卡 假设在SSlocal 已经装好运行的前提下,来安装设置 polipo sudo apt-get install polipo sudo vim /etc/polipo/config 追加下列配置内容,并保存 socksP...

纯洁徐
今天
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部