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NSRooLoop 浅析

对于手机应用开发来说RunLoop是一个非常重要的一个概念, 从字面意思来看就是一个跑圈 也就是程序员们所说的运行循 环,说白了就是一个死循环。每个线程中都有一个RunLoop, 每一个启动的应用...

2016/06/07 12:23
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Xcode7无证书真机测试问题

在是有无证书真机测试一段时间后,新的 项目再次进行真机测试 时提示: Unable to add App ID because the '10'App ID limit in '7' days has been exceeded. 通过联系苹果技术支持: https:...

2016/06/07 12:15
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iOS基础动画

iOS 核心动画介绍: CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。 CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画...

2016/06/07 12:08
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UIView 中position 和anchorPoint 的了解 iOS

一般来说都是先介绍positon,在介绍anchorPoint。这里反过来介绍。 1、anchorPoint: 从一个例子来入手,想象一下,把一张A4白纸用图钉订在书桌上,如果订的不是很紧的话,白纸就可以沿顺时针...

2016/06/07 11:56
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iOS 3D Touch 简述

首先 有几个要知道的手势 第一, 在点击app icon 的手长按 并且用力一点(用点力不然没效果,不会弄坏手机,坏了也不是我的,哈哈!) 就会出现 几个Item。 第二,(1)在app 里面 长按 也要...

2016/06/07 11:55
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iOS 中 frame、center 和bounds 的深入了解

在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解。

2016/06/07 11:38
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基于CAShapeLayer和UIBezierPath基本绘制

1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性 2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。 3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的...

2016/06/07 11:29
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dispatch_source

dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单。要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式。 dispatch源好比生产的数据,当有新数...

2016/06/07 11:16
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cocoaPods组件化开发

基于cocoaPods开发

05/23 09:57
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iOS代码混淆

宏定义代码混淆

UIPageViewController的简单使用

今天再看一个旧项目时,发现这里面用的了UIPageViewController这个控件(可以理解为书籍控件)。之前只是听说过,从来没有去实际运用过。所以就来看看UIPageViewController的基本使用。本文只...

2017/11/08 13:22
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iOS 前后台切换时闪屏处理

在作iOS应用时 应用在做多任务切换时 会出现闪屏或者在滑动屏幕时 自己写的应用会时而显示应用的界面时而不显示. 定位发现原因是自己设置UIBarButtonItem的显示模式使标题向左移动 [[UIBarB...

2017/06/07 16:06
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蓝牙 BlueTooth Low Energy (BLE)

BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电,也叫BLE peripheral,central:外设和中心设备,发起链接的是central(一般是指手机),被链接的设备是peripheral(运动手环) service and chara...

2017/03/17 17:20
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GameKit 蓝牙

gameKit 只用于iOS设备间的同个应用连接, 多由于游戏 在iOS7之后过期 gameKit 的使用过程主要可以分为四步: 1.创建一个GKPeerPickerController 对象 这个对象用来搜索附近的设备(类似alertVi...

2017/03/17 16:01
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Swift 使用约束 添加UIView动画

最近在使用Swift编写程序时 使用UIView动画 对约束执行动画遇到了一个小坑 1.在控制器中添加一个 容器view, 容器view的约束是宽高都是300/ 水平居中/ 竖直居中 2. 在容器view中添加一个image...

<iOS> 谈谈iOS Animation

零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体...

2016/11/29 16:04
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UIDynamic 动画

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下: 1、创建...

2016/10/11 15:05
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iOS 3D Touch 简述

首先 有几个要知道的手势 第一, 在点击app icon 的手长按 并且用力一点(用点力不然没效果,不会弄坏手机,坏了也不是我的,哈哈!) 就会出现 几个Item。 第二,(1)在app 里面 长按 也要...

2016/10/10 18:07
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利用Multipeer Connectivity框架进行WiFi传输

什么是Multipeer Connectivity? 在iOS7中,引入了一个全新的框架——Multipeer Connectivity(多点连接)。利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)...

2016/08/10 15:52
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