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performSelector延时调用导致的内存泄露

啊子同
 啊子同
发布于 2016/07/20 09:44
字数 633
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关于objective-c的内存管理,我们都知道一个原则就是“谁创建,谁释放”,换句话说,不是我们创建的,就不用我们去释放。但是实际上objective-c的内存管理远远没那么简单,我的情况是这样的:

如果场景切换的时候dealloc没有调用,说明你这个场景的内存有问题。有可能被某个对象retain了,其retainCount在 replaceScene的时候没有减少到0,所以dealloc方法是不会调用的。如果dealloc方法都没有调掉,那么这其实就是一种内存泄露。

最后的最后才发现实际上是performSelector延时调用的问题,经查找资料,performSelector关于内存管理的执行原理是这 样的执行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,而在我的游戏里这个延时执行函数是 被多次调用的,有时切换场景时延时函数已经被调用但还没有执行,这时tableLayer的引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法 没有被调用,出现了内存泄露。

所以最后我的解决办法就是取消那些还没有来得及执行的延时函数,代码很简单:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

当然你也可以一个一个得这样用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]

加上了这个以后,切换场景也就很顺利地执行了dealloc方法,至此问题解决!

 

最后在找资料时也发现了,延时调用实现长按钮的实现思路,记录下来以备后用:

在touchBegan里面

[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]

然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]

取消began里的方法

 

最后最后总结:

performSelector是一个很有用的函数,跟它打过不少交道,经过血与泪的教训,总结一下它的使用如下:

使用前先检测一下,

SEL testSelector = @selector(test:);   

 if([tester respondsToSelector:testSelector])  

  {  

          //如果响应就执行

          [tester test:@"invoke test method"];  

  }

使用后,如果有必要,需要显示的调用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否则有可能产生内存泄露,而且这种内存泄露很难发现,因为它并不违反任何规则,所以一定要注意!

本文转载自:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/7587929

啊子同
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