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做HTML5的看过来,白鹭核心产品一句话总结,有点儿意思
马上开始
发表于3年前
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做HTML5的看过来,白鹭核心产品一句话总结,有点儿意思
马上开始
发表于3年前
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做HTML5的看过来,白鹭核心产品一句话总结,有点儿意思
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马上开始
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sdrfg
1
楼 2015/06/27 14:08
白鹭时代在HTML5游戏领域的确是很强势,感觉现在谈资本人家都会问是否有跟白鹭合作。不过有一点我很纳闷,为嘛工具和引擎不整合到一起呢??
fgyuj
2
楼 2015/06/27 14:18
Egret引擎从技术服务的角度来说还是不错的,但是除了引擎,工具系列的易用性和通用性差点了。只能基于Egret引擎开发才能使用,是个局限呀。
srgfh
3
楼 2015/06/27 14:20
我印象中白鹭的Flash转换工具Egret Conversion不是已经开始测试了吗,也不知道转换的效果如何?
李空军
4
楼 2015/06/27 14:28
Runtime有那么牛掰??媲美原生我觉得对于HTML5游戏来说还是有段距离要走的。
小乳罩子
5
楼 2015/06/27 14:52
话说白鹭时代的Egret引擎在技术上来说应该是很成熟了吧?
ftgh7
6
楼 2015/06/27 14:54
如果把Egret引擎从技术服务来考虑的话,还是挺不错的
不懂的就要问
7
楼 2015/06/27 14:56
要是把工具和引擎二者整合到一起,那该有多爽啊,想想都美滋滋的
暗色发发
8
楼 2015/06/27 15:27
设计师和程序员停战,有点儿意思哈哈。以前没有用过这个骨骼动画体系呀,求使用下载地址!
去问问2016
9
楼 2015/06/27 15:54
谢谢分享,楼主介绍的很详细,学习了。
范甘迪8
10
楼 2015/06/27 16:14
引用来自“不懂的就要问”的评论
要是把工具和引擎二者整合到一起,那该有多爽啊,想想都美滋滋的
这样的结合确实很不错,期待一下了。
而通过各
11
楼 2015/06/27 16:38
Flash转换工具Egret Conversion效果怎么样,有知道的吗。
是夺冠和
12
楼 2015/06/27 17:03
说的有点意思,我也跟着好好学习下。
是夺冠和
13
楼 2015/06/27 17:03
说的有点意思,我也跟着好好学习下。
建筑菠萝
14
楼 2015/06/27 18:50
向这些辛苦的程序猿标示慰问,多注意身体!
一浮生梦
15
楼 2015/06/27 20:35
看起来美工和程序猿要统一起来了。
张瞬万
16
楼 2015/06/27 21:03
白鹭的Flash转换工具Egret Conversion不是已经开始测试了吗,有没有人知道转换效果具体怎么样?看到此前新闻宣传提到说,转换工具能够直观高效的把Flash资源转成HTML5对应的代码和资源,具备一站式转换的特点。感觉这个对于Web开发者还是有用的。
午榜特
17
楼 2015/06/27 21:31
游戏玩着很轻松,但是制作游戏还是很复杂的,很累人!
天天向上小学
18
楼 2015/06/28 12:44
别的不说,期待早日体验到白鹭开发的HTML5新产品了.
天天向上小学
19
楼 2015/06/28 12:44
别的不说,期待早日体验到白鹭开发的HTML5新产品了.
打开房门
20
楼 2015/06/28 12:50
看完这张图才知道,开发一个HTML5游戏需要多大的实力.能做的,当然是尽早去体验一下这么高大上的产品.
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引用来自“不懂的就要问”的评论
要是把工具和引擎二者整合到一起,那该有多爽啊,想想都美滋滋的