hammer.js学习
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niuhongxia 发表于12个月前
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摘要: hammer.js是一个多点触摸手势库,能够为网页加入Tap、Double Tap、Swipe、Hold、Pinch、Drag等多点触摸事件

官网地址:http://eightmedia.github.com/hammer.js/  
源码地址:https://github.com/EightMedia/hammer.js

hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。

1、  Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动

2、  Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、  Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4、  Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消

5、  Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

 

经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中我们使用Click事件不也可以吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,并且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司做了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来说就是屏幕上有很多图片,当点击两个相同图案的图片时可以在中间产生连接线,并且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始做的时候是在ff浏览器上做的测试,鼠标点击后效果非常流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操作时,iphone和wp都非常流畅,安卓下不管怎么调都是有卡顿。起初以为是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。经过多次的测试后排除了手机配置的硬件原因,开始怀疑click事件。经过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的所有click事件修改成Tap事件问题就自然解决了。

 

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