为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 1、使用场景 想在访问一个类时做一些控制 2、代码实现 我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,...
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式将多个小功能集成到一个类里,这个类可以创造出一个较为复杂的功能。 1、适用场景 (1) 当创建复杂对象...
在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”,如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额...
属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。比如你手机只有2.5mm接口(貌似就Nokia干...
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 1、适用场景 一个对象(目标对象)的...
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况...
工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓...
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。该模式不属于23种GOF设计模式。简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工...
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定...
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。 1、适用场景 需要使得类的一个对象成为系统运行过程中的唯一实例。 2、优...
现实生活中,我们要做一件事情或者完成某项工作,往往有很多种途径。比如我们出游,可以选择坐汽车,坐火车,土豪点的选择是坐飞机。还有我们现在线下的支付方式也有了很多种选择,以前在...
组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简...
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