1.2、设计模式 [创建型]- 工厂模式(Factory Pattern)

原创
2022/06/07 15:17
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工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

首先,我们定义一个实现不同产品创建的工厂类接口Creator;接着定义该接口的实现类-具体的工厂类ConcreaeCreator;

抽象产品类
public abstract class Product {
	public void method1(){
		//业务逻辑处理
	}
	public abstract void method2();
}

具体产品类
public class ConcreateProduct1 extends Product {
	public void method2(){
		//业务逻辑处理
	}
}
public class ConcreateProduct2 extends Product {
	public void method2(){
		//业务逻辑处理
	}
}

抽象工厂类
public abstract class Creator{
	/**
	* 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
	*/
	public abstract <T extends Prodcut> T CreateProduct(Class<T> c);
}

具体工厂类
public Class ConcreateCreator extends Creator {
	public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c ){
		Product product=null;
		try{
			product=(Product)Class.forName(C.getName()).newInstance();
		}catch(Exception e){
			//异常处理
		}
		return (T)product;
	}
}

场景类
public class Client{
	public static void main(String[] args){
		Creator creator=new ConcreateCreator();
		Product product=creator.createProduct(ConcreateProduct1.class);
		/*
		* 继续业务处理
		*/
	}
}


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