工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
首先,我们定义一个实现不同产品创建的工厂类接口Creator;接着定义该接口的实现类-具体的工厂类ConcreaeCreator;
抽象产品类
public abstract class Product {
public void method1(){
//业务逻辑处理
}
public abstract void method2();
}
具体产品类
public class ConcreateProduct1 extends Product {
public void method2(){
//业务逻辑处理
}
}
public class ConcreateProduct2 extends Product {
public void method2(){
//业务逻辑处理
}
}
抽象工厂类
public abstract class Creator{
/**
* 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
*/
public abstract <T extends Prodcut> T CreateProduct(Class<T> c);
}
具体工厂类
public Class ConcreateCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c ){
Product product=null;
try{
product=(Product)Class.forName(C.getName()).newInstance();
}catch(Exception e){
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
Creator creator=new ConcreateCreator();
Product product=creator.createProduct(ConcreateProduct1.class);
/*
* 继续业务处理
*/
}
}