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OSG 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)讲义3 算法的核心

 洛克人杰洛
发布于 11/13 00:04
字数 373
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  1. 先介绍SSAO 接着介绍SSAO的核心算法

  2. 延迟着色法的采样 颜色采样 把像机的几个参数传入Shader

  3. SSAO渲染

建立SSAO摄像机
SSAO摄像机显示漫反射采样
先用上下像素点的方案, 再次讲原理.
换用RGBA16格式的贴图进行采样
默认的材质球还是讲一下, 顺便能讲 判断是否有贴图这一点.
担心还是有不理解的人, 先用上下相临的点比对的方式, 讲这个SSAO模拟阴影的原理.


做完了一根法线的判断之后
拷原本阴影的三维噪点代码过来


做好SSAO的阴影后 因为屏幕上一点一点的,不真实,做SSAO的模糊


高光

X. 像机的控制, 自建一个顺手的漫游器,方便调试

前两课的视频:

OSG屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)教程 第一课 SSAO介绍

OSG屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)教程 第二课准备好延迟着色法的采样数据

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厦门
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