Uniform的值总是慢一帧_OSG_OpenSceneGraph

原创
2019/06/11 19:55
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开发自定义阴影, 用Uniform把Projection与ViewMatrix的值传到Shader. 因为Uniform的值总是前一帧的, 所以阴影在像机有动作时会抖动

使用内置的值就没问题了 uniform mat4 osg_ViewMatrix; 但是Uniform为什么会慢一帧?

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