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Tangent Space Normal Maps

Tangent Space Normal Maps Implementation Dependent A common misunderstanding about tangent space normal maps is that this representation is somehow independent. Howerer, normals...

2023/12/09 17:17
15
记录git base 无法克隆问题

#经常连不上服务器, 就是不停地试. 没有什么好的办法

2023/08/22 13:59
26
析构函数的研究

当根类的析构函数在protected:之下时, 子类能否调用根类的析构函数? 结论是: 能! 不管根数的析构函数是不是virtual 导出到lib的特征: 根类: 1层子类: 2层子类: 可以看到这里不出现"_7"开头的...

2021/08/22 16:22
67
OSG中的Callback是如何实现的(读源记录代码)

1 相关的父类的功能 目的是了角如何遍历, 如何调用 Callback是一个基类 , OSG 的各种callback都继承于他. Callback继承的基类: Object 与 Referenced Referenced用于超级指针的计数 , 用于被...

2021/05/10 17:39
134
OSG SSBO的应用

从OSG自带的例子中学会使用SSBO 关键代码: 头文件: #include #include 声明初始化 osg::ref_ptr _dataArray; ref_ptr...

2021/01/21 14:50
1.1K
关于国产的核显C960

显卡天梯图还没上, 所以东西到我手上前, 我是没法判断什么能玩什么不能玩. ChipHell 上面已经发布了跑分, 但我希望用游戏来实测. 我不知道跑分的原理, 但游戏的优化可能会创造一奇迹. 可能有...

2020/08/29 19:27
7.6K
模拟阴影的bias动态调整

出现斑驳或亮处变黑问题,是因为: bais值是在Shader中是固定的 OpenGL的教程中是给一个固定的值. 不适用所有场合 Bias值改成动态的会好些 影响Bias值有以下因素: 采样贴图的尺寸 与bias值成反...

2020/06/28 20:28
573
OpenGL 4.6 能取到的398个扩展 记录一下

0 : GL_AMD_multi_draw_indirect 1 : GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture 2 : GL_AMD_vertex_shader_viewport_index 3 : GL_AMD_vertex_shader_layer 4 : GL_ARB_arrays_of_arrays 5 : ......

关于SSAO模拟阴影显示不常的几个调试要点

TBN造成的斑驳闪烁问题. 造成这个问题的原因有两个, 一个是TBN[0]这里多用了一次normaliz 不用也是没问题的, 用了, 乘法运算后会有闪烁现象 TBN中的 tangent 是要用normalize的, 否则不正常,...

2020/05/30 15:59
386
现实中的雾效

建筑在更远的雾里会更亮, 被雾提亮了, 但依然比天空暗 并不是越远越暗, 看情况

2020/05/30 13:01
212
现实中陶瓷与金属反射特征

金属更现周围物体的颜色, 陶瓷更体验自身的颜色 在高光方面表现差不多, 区别体现在周围环境暗的部分 若用金属值去乘反射颜色, 若用金属值的反值去乘自身颜色?

2020/05/30 12:05
252
OSG编译FBX的插件, 需对接哪个版本的FBX SDK?

#2019 #OSG3.6.5 用VS2017编译, FBX2019只提供VS2015的版本, 但编译没问题

2020/05/26 13:03
919
OSG 如何传数组到Uniform 用Uniform传数组

如何传一个固定的Vec3数组: osg::Uniform *uniform3 = new osg::Uniform(osg::Uniform::Type::FLOAT_VEC3, "arr3", 8); uniform3->setElement(0, osg::Vec3(1, 0, 0)); uniform3->setElement...

2020/05/12 17:58
2.5K
windows 输入法在C++上的一个试验

结果是, 能取得输入的文字 , 但没能显示输入法的界面 case WM_IME_STARTCOMPOSITION: { OSG_NOTICE << "#### 中文输入法开始"<< wParam<<" , " << lParam << std::endl; break; } case WM_IM...

2020/04/16 17:16
410

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