iOS开发:Objective-C精确的货币计算
iOS开发:Objective-C精确的货币计算
秦无炎 发表于7个月前
iOS开发:Objective-C精确的货币计算
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      在iOS开发中,和货币价格计算相关的,需要注意计算精度的问题。即使只是两位小数,也会出现误差。使用float类型运算,是完全不够的。经过一番测试,最后选择使用系统提供的API的NSDecimalNumber来进行更好的解决。

作为一个对外的库,鉴于版本延续,我们保留对外的flaot的类型,不改变接口,选择进行内部适配。

以下是一些基本的测试,

原始数据

 

float a = 0.01;

int b = 99999999;

double c = 0.0;

 

1:使用浮点运算,

 

c = a*b;

NSLog(@"%f",c);

NSLog(@"%.2f",c);

 

使用double类型存储没有触及问题的实质,完全不能解决。

 

2011-12-30 11:04:00.121 Untitled[2912:207] 1000000.000000

2011-12-30 11:04:00.123 Untitled[2912:207] 1000000.00

 

 

2:使用类型转换,提高精度

 

c = a*(double)b;

NSLog(@"%f",c);

NSLog(@"%.2f",c);

 

Double运算的精度是提高了,可是浮点数的数值早已经出现了精度的不准确,即使存储空间足够,同样还是不准确的数值。

 

2011-12-30 11:04:00.123 Untitled[2912:207] 999999.967648

2011-12-30 11:04:00.124 Untitled[2912:207] 999999.97

 

 

3:通过和NSString的转换,将计算的原始数据转换为纯粹的double类型的数据,这样的计算精度就可以达到要求了。

 

NSString *objA = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", a];

NSString *objB = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", (double)b];

c = [objA doubleValue] * [objB doubleValue];

NSLog(@"%.2f",c);

 

计算的结果还是比较准确的,不过需要做格式化输入和格式化输出的处理。同时使用NSString来转换,这样的写法看起来比较奇怪。

 

2011-12-30 11:04:00.190 Untitled[2912:207] 999999.99

 

 

4:个人还是比较喜欢使用系统提供的类型来进行计算。通过NSDecimalNumber提供的计算方式,可以很好的计算出准确的精度的数据,同时不需要使用格式化输出等。

其计算的精度是比较高,这是官方建议的货币计算的API,对乘除等计算都有单独的API接口来提供。

 

NSString *decimalNumberMutiplyWithString(NSString *multiplierValue,NSString *multiplicandValue)

{

     NSDecimalNumber *multiplierNumber = [NSDecimalNumberdecimalNumberWithString:multiplierValue];

     NSDecimalNumber *multiplicandNumber = [NSDecimalNumberdecimalNumberWithString:multiplicandValue];

     NSDecimalNumber *product = [multiplicandNumber decimalNumberByMultiplyingBy:multiplierNumber];

     return [product stringValue];

}

 

NSLog(@"%@",decimalNumberMutiplyWithString([NSString stringWithFormat:@"%f",a], [NSString stringWithFormat:@"%d",b]));

 

 

 

2011-12-30 11:04:00.251 Untitled[2912:207] 999999.99

 

 

只是测试,所以接口名大致写写,名字取得比较不那么讲究,希望可以表达清楚。

 

总的来说,对于货币计算,应该需要注意精度的问题。同时在运算的时候,应该优先选用框架提供的API,否则,就应该使用足够精度的类型运算,同时对自己写的接口进行足够的说明,要求开发者按照规范来使用。

在自己不能保证足够准确的情况下,用适当的说明的要求来规避责任还是可以接受的。至少被人抱怨两句总比出错强。

 

本文出自 “ArthurChen” 博客,出处http://arthurchen.blog.51cto.com/2483760/761426

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秦无炎
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