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Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用

cocos2d中除了常规的动作行为和丰富的转场特效外,还提供了3D网格特效动画这一功能。

HTML5中Canvas元素的使用总结

Canvas标签是HTML5中用于进行图形绘制的标签。其需要通过JavaScript来进行操作。本篇博客主要总结Canvas标签的绘图方法。

2018/04/16 17:38
2.9K
iOS(CGGeometry)几何类方法总结

CGGeometry.h文件中封装了一些常用的几何方法。

iOS使用xcode可视化图像编辑功能进行图片拉伸

IOS7之后,控制图片拉伸功能的代码更加完善,除此之外,xcode中还支持了可视化拉伸的功能。

Android开发中基础动画技巧的应用

在移动开发中,动画使用占据着十分重要的地位。应用的界面是否流畅,是否吸引用户很大程度上取决于是否合适的应用了动画技巧,本篇博客将介绍总结我在Android中视图动画的处理方法与技巧。...

iOS7使用原生API进行二维码和条形码的扫描

IOS7之后apple为我们提供的新接口,可以高效方便的实现扫码功能。

iOS代码运行的磨刀石-预编译指令

高效的运用预编译指令可以提高代码的运行效率。

iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用

iOS中运用加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感器可以方便的获取手机在当前空间中的形态。

iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

UICollectionView不仅可以处理几乎平面布局的所有问题,还可以通过Transform3D进行炫酷的立体布局。

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

动画效果是iOS系统的一大亮点,通过CoreAnimation框架,开发者可以很轻松的创建出绚丽的动画效果。这一系列博客基于CoreAnimation帮助文档和笔者理解,介绍CoreAnimation的结构与应用。...

iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

通过使用粒子效果创建更加炫酷的动画效果。

mac端的优秀抓包工具——Charles使用

在发开过程中,追踪请求和监控请求与返回数据是我们经常会需要的一个需求,在mac端,Charles是一款非常易用的抓包工具。

2015/09/20 11:50
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配合LLDB调试器进行iOS代码调试

LLDB是Xcode默认的调试器,它给开发者带来了丰富的代码调试体验。

2016/04/24 13:06
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