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iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法

本篇博客将介绍在设计蓝牙对战五子棋游戏中的核心对弈逻辑与游戏胜负判定方法。

iOS开发之ExternalAccessory框架的应用

iOS开发之ExternalAccessory框架的应用 ExternalAccessory框架用来对外设进行管理,iOS外设通常是通过MFI认证的外部设备,可以通过蓝牙进行连接,也可以使用lighting端口进行连接。 EAAccess...

iOS
2019/06/27 14:18
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iOS应用内跳转系统设置相关界面的方法

iOS应用内跳转系统设置的相关方法。

iOS系统关于URL Schemes的漏洞探究

iOS系统中通过URL Schemes可以方便的调用其他应用,但由于其过于简单的方式可能会存在一些系统漏洞被人利用。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之七——图像处理

CoreGraphics框架中提供了丰富的图像处理函数。开发者可以通过CoreGraphics中提供的方法将图像文件读取为位图数据,通过颜色处理、添加膜层等方式来对图片数据进行处理。...

iOS9系列专题三——应用瘦身

iOS9推出了应用瘦身的策略——App Thinning,这一策略可以使应用占用更少的手机空间。

iOS10中更加灵活的色彩API

iOS10中添加了创建sRGB模式的色彩,并支持对色彩风格进行全局设置。

2016/10/09 16:48
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iOS10中Messages独立应用与扩展插件详析

iOS10中Messages独立应用与扩展插件详析 一、引言 Messages是iOS系统中原生的信息应用,其既可以通过运营商网络发送短信息,也可以通过互联网进行类似微信类社交软件的即时聊天。但是由于其封...

iOS NSTimer 定时器用法总结

IOS中定时器的用法简单,但初学者容易忽略其中内存问题。

2015/04/10 16:01
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iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用

iOS中运用加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感器可以方便的获取手机在当前空间中的形态。

iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

通过使用粒子效果创建更加炫酷的动画效果。

iOS14新特性探索之一:App Clips轻应用

iOS14新特性探索之一:App Clips轻应用 App Clips是苹果WWDC 2020所发布的iOS 14新特性中最具焦点的一项功能。一经曝光,就引发了互联网上针对其特性的各种讨论。有人说App Clips是苹果模仿微...

iOS数据持久化之二——归档与设计可存储化的数据模型基类

这篇博客将向大家介绍使用归档的方式进行数据持久化,并设计一个可以进行存储的数据模型的基类。

iOS11新特性:新增拖拽交互体验

在Mac软件开发时,拖拽交互是一种十分常用的交互方式,在iOS以前的系统中要实现拖拽交互往往比较困难。iOS11新引入了拖拽相关的API可以帮助开发者快速的构建拖拽交互,在iOS11中,使用这种A...

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