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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

手势操作使得iOS系统的用户交互更加灵活,iOS中的手势操作也非常丰富,同时支持自定义手势类型。

iOS9系列专题一——3D Touch

iOS9新增加的触摸机制3D Touch,可以带给用户轻按重按的不同触摸体验。

玩转iOS转场动画

玩转iOS转场动画 一、引言 关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架...

2018/07/04 00:12
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AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架

apple watch是apple在智能手表领域的又一次革命,其和iphone的结合确实可以为我们的生活提供许多的便利。

iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

UICollectionView不仅可以处理几乎平面布局的所有问题,还可以通过Transform3D进行炫酷的立体布局。

iOS剪切板UIPasteboard开发应用解析

iOS系统中使用UIPasteboard剪切板进行数据传递

iOS原生地图开发指南

运用原生MapKit框架进行地图开发详解

iOS新的视频开发框架AVPlayerViewContoller与画中画技术

iOS9系统的一大亮点是pad可以支持画中画,用户可以将当前播放的视频缩小在屏幕的角落同时正常其他应用程序。

iOS10中Messages独立应用与扩展插件详析

iOS10系统开发了许多功能强大的接口供开发者使用,对于Messages更是特点显著。在iOS10系统中,开发者可以为自己的项目添加表情扩展包和Messages插件,也可以独立于应用之外,开发独立的Messa...

Bootstrap响应式前端框架笔记四——表单

表单在客户端开发中应用十分广泛,登录注册界面,信息完善界面等需要进行用户交互的内容很多都是通过表单来完成,Bootstrap框架中提供了完善的表单样式供开发者直接使用。

iOS9新特性——堆叠视图UIStackView

iOS9中,apple又为开发者提供了一个新的布局视图,UIStackView可以帮助开发者更加简单的使用layout而不必手动添加太多布局约束。

iOS多线程编程之二——NSOperation与NSOperationQueue

NSOperation是基于Object-C封装的线程类,相对于NSThread而言可以使用的方法更多,线程的并发更易于管理。

Swift专题讲解二十——扩展

通过扩展为类型添加新的功能。

iOS中动态更新补丁策略JSPatch运用基础一

JSPatch是GitHub上一个开源的JavaScript与objective-c动态交互的框架,其可以通过run-time机制动态的调用和替换objective-c的方法实现应用程序的热修补功能。...

iOS在应用中添加自定义字体

开发某些娱乐性应用以及游戏时,个性的字体往往十分重要,这篇博客将介绍在项目中添加自定义的字体,并提供了一个小技巧。

IOS中调用系统拨打电话与发送短信

IOS中调用系统拨打电话和发送短信界面

标签之美二——文本标签

标签之美--HTML文本标签属性详解 1、使用标题标签 <h></h>是标题的开始和结束标签,html提供6级标题划分,示例如下: <body><!--设置背景为蓝色--> <h1>这是一级标题</h1><h2>这是二级标题<...

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