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iOS中CoreData数据管理系列三——添加与查询数据

增删改查是对数据的四种基本操作,这篇博客将介绍在CoreData框架中添加与查询数据的方法。

iOS中CoreData数据管理系列二——CoreData框架中三个重要的类

在CoreData框架中,有三个类起着至关重要的位置,分别是数据模型管理类NSManagedObjectModel,持久化数据协调类NSPersistentStoreCoordinator和数据对象管理上下文NSManagedObjectContext。...

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间

不同的设备可能有不同的颜色渲染方式,CoreGraphics框架中提供了有关颜色与色彩空创建与间设置的相关方法。

iOS开发之CoreLocation框架使用

iOS开发之CoreLocation框架使用 CoreLocation框架是iOS开发中比较基础的一个位置信息相关框架,关于定位和地图,之前也有博客多详细的介绍。但是对于CoreLocation框架,并没有完整和细致的记...

2018/12/26 18:27
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iOS开发之CoreImage框架使用

iOS开发之CoreImage框架使用 CoreImage框架是一个专门用来对图片进行处理的框架,其中提供了许多高级功能,可以帮助开发者完成UIKit或者CoreGraphics框架无法完成的任务,并且使用CoreImage...

2018/12/22 19:14
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iOS中播放gif动态图的方式探讨

iOS中没有现成的接口来展示gif动态图,但可以通过其他的方式来处理gif图的展示。

iOS开发之CoreMotion框架的应用

iOS开发之CoreMotion框架的应用 我们知道,现在智能手机手机的功能已经越来越强大。小小的手机中集成了众多的传感器配件。通过这些传感器可以获取到手机甚至用户的状态信息。 在iOS5之前,加...

01/22 23:03
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iOS程序框架设计之皮肤切换功能

皮肤切换与简单UI动态更改的程序设计思路。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

绘图上下文Graphics Context是CoreGraphics图形绘制的核心,图形上下文将开发者所期望的结果渲染在对应的输出设备上。本博客将主要讨论图形上下文在CoreGraphics框架中的意义,并介绍相关类的...

iOS开发之AssetsLibrary框架使用

iOS开发之AssetsLibrary框架使用 一、引言 AssetsLibrary框架是专门用来操作相册相关资源的一个框架,其是iOS4到iOS9之间常使用的一个框架,在iOS9之后,系统系统了Photos框架代替了AssetsL...

iOS
2018/09/11 15:00
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iOS开发swift版异步加载网络图片(带缓存和缺省图片)

一个小功能,用于异步加载网络图片,做了本地的缓存,用swift编写。

使用iOS原生sqlite3框架对sqlite数据库进行操作

iOS中sqlite3框架可以很好的对sqlite数据库进行支持,通过面向对象的封装,可以更易于开发者使用。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

CoreGraphics框架是iOS系统中的核心图形框架,通过它,开发者可以进行图形绘制,对View进行完全定制化。本篇博客主要讨论在CoreGraphics框架中定义图形路径的CGPath的使用。...

iOS10通知框架UserNotification理解与应用

在iOS10系统中,通知被整合进了UserNotification框架,除了使通知的处理脱离了UIApplication,通知功能的相关开发更加结构化与模块化外,还新增开放了许多更加灵活的开发接口,现在,开发者可...

iOS中WebKit框架应用与解析

WebKit是iOS8之后引入的专门负责处理网页视图的框架,其比UIWebView更加强大,性能也更优。

SQLite数据库常用语句及MAC上的SQLite可视化工具MeasSQLlite使用

SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,其小巧简洁快速的特性十分易于应用于移动应用数据管理中。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之七——图像处理

CoreGraphics框架中提供了丰富的图像处理函数。开发者可以通过CoreGraphics中提供的方法将图像文件读取为位图数据,通过颜色处理、添加膜层等方式来对图片数据进行处理。...

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之四——变换函数

Transforms是CoreGraphics框架的基础功能之一,其中方法帮助开发者进行图形的几何变换。

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