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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

手势操作使得iOS系统的用户交互更加灵活,iOS中的手势操作也非常丰富,同时支持自定义手势类型。

iOS9系列专题一——3D Touch

iOS9新增加的触摸机制3D Touch,可以带给用户轻按重按的不同触摸体验。

iOS剪切板UIPasteboard开发应用解析

iOS系统中使用UIPasteboard剪切板进行数据传递

玩转iOS转场动画

玩转iOS转场动画 一、引言 关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架...

2018/07/04 00:12
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iOS新的视频开发框架AVPlayerViewContoller与画中画技术

iOS9系统的一大亮点是pad可以支持画中画,用户可以将当前播放的视频缩小在屏幕的角落同时正常其他应用程序。

AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架

apple watch是apple在智能手表领域的又一次革命,其和iphone的结合确实可以为我们的生活提供许多的便利。

watchOS中进行异步图片加载和缓存的策略

由于iWatch的存储和性能限制,若想用户获得更加流畅的体验,缓存策略是必不可少的。

iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

UICollectionView不仅可以处理几乎平面布局的所有问题,还可以通过Transform3D进行炫酷的立体布局。

iOS开发之CFNetwork框架使用

iOS开发之CFNetwork框架使用 一、引言 在iOS应用开发中,CFNetwork框架其实并不是非常常用的,相对NSURLSession框架而言,这是一个相对底层的网络工作框架。官方文档中的下图描述了CFNetwork...

iOS
2018/10/24 14:31
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iOS原生地图开发指南

运用原生MapKit框架进行地图开发详解

iOS程序框架设计之皮肤切换功能

皮肤切换与简单UI动态更改的程序设计思路。

Android开发中基础动画技巧的应用

在移动开发中,动画使用占据着十分重要的地位。应用的界面是否流畅,是否吸引用户很大程度上取决于是否合适的应用了动画技巧,本篇博客将介绍总结我在Android中视图动画的处理方法与技巧。...

iOS9系列专题五——全新的联系人与联系人UI框架

iOS9新的联系人相关框架更加易用美观。

iOS10中Messages独立应用与扩展插件详析

iOS10系统开发了许多功能强大的接口供开发者使用,对于Messages更是特点显著。在iOS10系统中,开发者可以为自己的项目添加表情扩展包和Messages插件,也可以独立于应用之外,开发独立的Messa...

Swift中构造方法的解析

Swift中的构造方法虽与Objective-C中的初始化方法类似,却也有很大的不同。本篇博客主要涛谈Swift中构造方法的继承关系与重载方式,也探讨这种设计模式的优势之处。

iOS10通知框架UserNotification理解与应用

在iOS10系统中,通知被整合进了UserNotification框架,除了使通知的处理脱离了UIApplication,通知功能的相关开发更加结构化与模块化外,还新增开放了许多更加灵活的开发接口,现在,开发者可...

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