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iOS中播放gif动态图的方式探讨

iOS中没有现成的接口来展示gif动态图,但可以通过其他的方式来处理gif图的展示。

Bootstrap响应式前端框架笔记十二——巨幕与缩略图

巨幕是Bootstrap中定义的一种模块样式,用于突出显示某一部分内容。

2016/12/14 16:31
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iOS开发之CoreImage框架使用

iOS开发之CoreImage框架使用 CoreImage框架是一个专门用来对图片进行处理的框架,其中提供了许多高级功能,可以帮助开发者完成UIKit或者CoreGraphics框架无法完成的任务,并且使用CoreImage...

2018/12/22 19:14
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iOS头部渐变的表格视图设计

支持present与push两种跳转模式的带头部渐变动画的视图控制器控件。

iOS中表视图(UITableView)使用详解

UITableView视图是IOS开发中常用而好用的一个控件。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

绘图上下文Graphics Context是CoreGraphics图形绘制的核心,图形上下文将开发者所期望的结果渲染在对应的输出设备上。本博客将主要讨论图形上下文在CoreGraphics框架中的意义,并介绍相关类的...

iOS8的新特性:简洁易用的毛玻璃效果

IOS8中新增加了一个类,UIVisualEffectView,通过这个类,我们可以轻易的实现毛玻璃的效果。

iOS开发之Accounts框架详解

iOS开发之Accounts框架详解 Accounts框架是iOS原生提供的一套账户管理框架,其支持Facebook,新浪微博,腾讯微博,Twitter和领英账户管理的功能。需要注意,在iOS 11及以上系统中,将此功能已...

iOS
2018/08/06 18:21
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iOS开发之CFNetwork框架使用

iOS开发之CFNetwork框架使用 一、引言 在iOS应用开发中,CFNetwork框架其实并不是非常常用的,相对NSURLSession框架而言,这是一个相对底层的网络工作框架。官方文档中的下图描述了CFNetwork...

iOS
2018/10/24 14:31
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iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法

本篇博客将介绍在设计蓝牙对战五子棋游戏中的核心对弈逻辑与游戏胜负判定方法。

iOS视频功能模块的开发

使用iOS原生的api进行视频模块的开发。

iOS UITableView代理方法详解

上一篇博客详细总结了IOS表示图的一些常用方法,这篇将总结代理方法。

iOS代码运行的磨刀石-预编译指令

高效的运用预编译指令可以提高代码的运行效率。

iOS开发中行高灵活可变的UITableView的性能优化

在iOS开发中,很多复杂界面都是由UITableView实现的,行高的可变的表视图应用十分广泛,本篇博客主要探讨如何优化复杂表格视图,使其滑动更加流畅,编码更加简洁。

iOS流布局UICollectionView系列三——使用FlowLayout进行更灵活布局

UICollectionViewFlowLayout是专门用于管理UIColectionView的布局管理类,通过其中属性的设置,可以更加灵活的进行流式布局。

Objective-C中runtime机制的应用

动态语言OC在runtime机制下的强大功能介绍

GCC编译过程记

GCC编译过程记 一、引言 对于编程工作者来说,GCC是一个熟悉的名字,它的全称是“GNU Compiler Collection”。GCC是一组编译器集合,目前其支持C、C++、Objective-C、Objective-C++、Go和RBI...

2018/10/16 17:10
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iOS 封装静态库(.a文件)

IOS中封装静态库的步骤。

2015/04/11 11:58
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