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iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法

本篇博客将介绍在设计蓝牙对战五子棋游戏中的核心对弈逻辑与游戏胜负判定方法。

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之七——图像处理

CoreGraphics框架中提供了丰富的图像处理函数。开发者可以通过CoreGraphics中提供的方法将图像文件读取为位图数据,通过颜色处理、添加膜层等方式来对图片数据进行处理。...

iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用

iOS中运用加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感器可以方便的获取手机在当前空间中的形态。

iOS系统关于URL Schemes的漏洞探究

iOS系统中通过URL Schemes可以方便的调用其他应用,但由于其过于简单的方式可能会存在一些系统漏洞被人利用。

MD5加密原理解析及OC版原理实现

MD5加密原理解析及OC版原理实现 一、MD5算法基础概念 MD5算法是Hash算法的一种,叫做讯息摘要演算法。所谓摘要,从字面意思理解,是指内容的大概。在MD5算法中,这个摘要是指将任意数据映射成...

2019/01/28 22:16
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iOS中DES与MD5加密方案

项目中用的的加密算法,因为要和安卓版的适配,中间遇到许多麻烦。

2015/04/03 16:34
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iOS9系列专题三——应用瘦身

iOS9推出了应用瘦身的策略——App Thinning,这一策略可以使应用占用更少的手机空间。

iOS10中更加灵活的色彩API

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2016/10/09 16:48
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iOS NSTimer 定时器用法总结

IOS中定时器的用法简单,但初学者容易忽略其中内存问题。

2015/04/10 16:01
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iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

通过使用粒子效果创建更加炫酷的动画效果。

iOS数据持久化之二——归档与设计可存储化的数据模型基类

这篇博客将向大家介绍使用归档的方式进行数据持久化,并设计一个可以进行存储的数据模型的基类。

iOS11新特性:新增拖拽交互体验

在Mac软件开发时,拖拽交互是一种十分常用的交互方式,在iOS以前的系统中要实现拖拽交互往往比较困难。iOS11新引入了拖拽相关的API可以帮助开发者快速的构建拖拽交互,在iOS11中,使用这种A...

使用Python编写iOS原生应用的框架设计思考(首篇)

使用Python编写iOS原生应用的框架设计思考(首篇) 一、引子 使用Python编写iOS原生应用,为何有这样的想法,其实本来是源于对JS类的跨平台框架的学习。熟悉原生开发的同学们都知道,对于可跨平...

2020/04/30 15:56
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