iOS事件响应控制

原创
2015/04/04 23:09
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    以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。

    在处理这个问题之前,我们应该先清楚IOS的事件响应机制到底是个什么样的原理。

首先,这个事件响应的机制是分为两个部分的。

1、先在视图层级关系中找到应该响应事件的那个视图。

这一步是什么意思,其实很简单,就是找到你所触摸点对应的那个最上层的视图,它的工作原理是这样的:当用户发出事件后,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会取出队列中最前面的事件,发消息给UIWindow,然后UIWindow会对其所有子视图调用hitTest:withEvent:这个方法,这个方法会返回一个UIView的对象,这个方法在执行的时候,它会调用当前视图的pointInside:withEvent:这个方法,如果触摸事件在当前视图范围内,pointInside:withEvent:会返回YES,否则会返回NO;如果返回YES,则会遍历当前视图的所有子视图,统统发送hitTest:withEvent:这个消息,如果返回NO,则hitTest:withEvent:方法返回nil;

上面说起来有些绕,其实就是:hitTest:withEvent:方法会一层一层的向上找,若最上层响应的子视图pointInside:withEvent:返回YES,则返回此子视图,如果所有的都返回nil,则返回当前视图本身self。

例如:我们建两个文件,一个继承于UIButton,一个继承于UIImageView,我们在UIImageView里的代码如下:

#import "MyImageView.h"

@implementation MyImageView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.backgroundColor=[UIColor redColor];
    }
    return self;
}
//在这里,我们重写了这个方法,让它直接返回自身,而不是继续向下寻找应该响应事件的视图
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return self;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"点击了Image");
}

然后将他们创建在一个View上:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    MyImageView * image = [[MyImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 80, 200, 200)];
    MyButton * btn =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    btn.frame=CGRectMake(20, 20, 40, 40);
    [btn setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal];
    [image addSubview:btn];
    [self.view addSubview:image];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

我们运行,点击这个Btn,会打印如下的信息:

可以证明,在事件视图寻找中,UIImageView我们重写hitTest:withEvent:方法后,切断了寻找链,如果我们这个做:

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return nil;
}

你会发现,UIImageView也不再接收事件。
2、寻找到应该响应的视图后,会进行消息处理,这个处理的方式是通过消息处理链来做的。如果它自身不能处理消息,会通过nextResponder将消息传递给下一个处理者,默认只要有一个view将消息处理了,这个消息处理传递链将不再传递。

现在,我们把刚才UIimageView里重写的hitTest:withEvent:方法注释掉,给btn添加一个点击方法,同时将用户交互关闭:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    MyImageView * image = [[MyImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 80, 200, 200)];
    MyButton * btn =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    image.userInteractionEnabled=YES;
    btn.frame=CGRectMake(20, 20, 40, 40);
    [btn setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal];
    [image addSubview:btn];
    [self.view addSubview:image];
    
    
    [btn addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
     btn.userInteractionEnabled=NO;
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(void)click{
    NSLog(@"btn被点击了");
}

这样,我们的UIImageView又可以响应事件了,原因是事件处理传递链向下传递了。

现在,在回到我们刚开始的问题,如何让btn响应的同时imageView也响应,我们这样做:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    MyImageView * image = [[MyImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 80, 200, 200)];
    image.userInteractionEnabled=YES;
    MyButton * btn =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    btn.frame=CGRectMake(20, 20, 40, 40);
    [btn setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal];
    [image addSubview:btn];
    [self.view addSubview:image];
    
    
    [btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    btn.userInteractionEnabled=NO;
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(void)click:(UIButton *)btn{
    NSLog(@"btn被点击了");
    //响应链继续传递
    [btn.nextResponder touchesBegan:nil withEvent:nil];
    
}

结果如下:

虽然最终,我们完成了这个需求,可是我建议你最好不要这么干,因为这样的逻辑是违背现实生活中人们的行为认知的,更重要的是,我们的项目最后也确实改掉了这样的逻辑~~~

 

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——珲少 QQ群:203317592

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