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OpenGL: 模板缓冲区

相信大家有些人对OpenGL的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,OpenGL的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控...

2016/01/02 21:49
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c++ 多线程日志

1.c++ 11 中的多线程实际上就是mutex,thread,waittime等待一个最大时间 2.mutex旋转锁实现保证互斥 实现方式使用一个变量然后重复访问,因 为在lock的时候很有可能同时访问,导致失效,所以需...

2020/04/23 09:05
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深入理解c++ 11 阅读笔记

noexcept 相当于C98的throw ,他是一个操作符,保证函数不出异常,一旦函数出异常,立马就退出程序 c++ 11: 允许 = 或者花括号{} 来为成员变量赋值,不可以使用() sizeof: c98中:非静态成员...

2019/10/24 21:32
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QT开发

本人qt业余,但有的时候要用到qt,而又没有系统的学习,用到哪里看哪里。 环境: vs2012+ qt-vsaddins+qt5.5 qt的按钮点击事件出发的基本要素: 1. 按钮触发函数为 public/private slots。 ...

QT
2015/12/01 17:07
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各种跟CV、AR相关的C/C++代码收集

各种跟CV、AR相关的C/C++代码收集 2014年04月23日 Other 暂无评论 阅读 15,471 次 这个页面力图搜集各种跟CV,AR相关的代码,如无特别声明,均是c/c++代码。还是一贯的标准,不求全面,只求质...

2016/05/30 09:48
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2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100

不知道从什么时候开始,很多一说起国产好像就非常愤慨,其实大可不必。做开源中国六年有余,这六年时间国内的开源蓬勃发展,从一开始的使用到贡献,到推出自己很多的开源软件,而且还有很多软...

2016/03/11 15:50
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天龙八部源码描述【转】

Ogre 天龙八部

2015/12/01 15:37
2.1K
STL算法<algorithm>,

STL算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>,<functional>组成。要使用 STL中的算法函数必须包含头文件<algorithm>,对于数值算法须包含<numeric>,<functional>中则定义了一些模板类,用...

2016/03/18 13:02
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